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Sport - Australien

Australien
  • Der Umsatz im Sport Markt wird 2024 etwa 671,50Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 761,20Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 2,32% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz USA ewartet wird (46,14Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Sport Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 63,07€.

Definition:

Der Sportmarkt umfasst verschiedene Segmente im Zusammenhang mit beliebten Sportarten wie Fußball, American Football, Basketball, Baseball und Cricket. Diese Segmente umfassen Medien, Ticketverkäufe und den Verkauf von Waren und richten sich an die vielfältigen Bedürfnisse von Sportbegeisterten weltweit.

Struktur:

Jeder Sportmarkt ist in drei verschiedene Teile unterteilt: Medien, Ticketverkäufe und Fanwaren. Medien: Dieser Markt konzentriert sich auf Einnahmen aus Rundfunkrechten, digitalen Streaming-Diensten, Werbung und Sponsoring im Zusammenhang mit Sportveranstaltungen. Er umfasst Fernsehübertragungen, Online-Streaming-Plattformen und Radioübertragungen, die sich auf Fußball, American Football, Basketball, Baseball und Cricket konzentrieren. Ticketverkäufe: Dieser Teil umfasst Einnahmen aus dem Verkauf von Tickets für Live-Sportveranstaltungen, einschließlich Spielen, Turnieren und Meisterschaften in Fußball, American Football, Basketball, Baseball und Cricket. Er umfasst Verkäufe sowohl über physische Ticketverkaufsstellen als auch über Online-Ticketing-Plattformen. Fanwaren: Dieser Markt umfasst Einnahmen aus dem Verkauf von sportbezogenen Waren und Merchandising, wie Trikots, Mützen, Memorabilien und Zubehör im Zusammenhang mit Fußball, American Football, Basketball, Baseball und Cricket. Er deckt Verkäufe über Einzelhandelsgeschäfte, Online-Shops und offizielle Team- oder Liga-Merchandising-Shops ab.

Zusätzliche Informationen:

Die Marktmetriken umfassen Einnahmen, Nutzerengagement, durchschnittliche Einnahmen pro Nutzer und Marktdurchdringungsraten. Die Einnahmen stammen hauptsächlich aus Verbraucherausgaben für Medienabonnements, Ticketkäufe und Waren. Einblicke in den Verbrauchermarkt umfassen auch Daten zu bestimmten Sportveranstaltungen, Teams und Ligen und bieten umfassende Analysen für fundierte Entscheidungen. Zu den Schlüsselakteuren auf dem Sportmarkt gehören große Sportligen, Rundfunknetzwerke, Sportbekleidungsmarken und Einzelhandelsketten, die sich auf Sportartikel spezialisiert haben. Für weitere Details zu den präsentierten Daten siehe die Informationen neben den jeweiligen Datensätzen."

In-Scope

  • Einnahmen aus dem Verkauf von Eintrittskarten für Spiele, z. B. Ligaspiele
  • Einnahmen aus dem Verkauf von Fanartikeln, z. B. Trikots
  • Einnahmen aus Medienrechten, z. B. TV-Übertragungen

Out-Of-Scope

  • Einnahmen aus Spielertransfers, z. B. Ablösesummen
  • auf dem Sekundärmarkt verkaufte Eintrittskarten, z. B. bei eBay
  • Einnahmen aus Lizenzen oder Sponsoring, z. B. für Logos
Sport: Marktdaten & -analyse - Cover

Market Insights Report

Sport: Marktdaten & -analyse

Details zur Studie

    Umsatz

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Analystenmeinung

    Der Sportmarkt in Australien verzeichnet ein stetiges Wachstum, angetrieben durch Faktoren wie die zunehmende Beliebtheit digitaler Plattformen, ein gesteigertes Interesse an Gesundheit und Fitness sowie die Bequemlichkeit von Online-Diensten. Während Teilmärkte wie Fußball und Basketball weiterhin starkes Wachstum verzeichnen, wurde die allgemeine Wachstumsrate des Marktes durch einen minimalen Rückgang in anderen Sportarten wie American Football, Baseball und Cricket beeinträchtigt. Faktoren wie die Konkurrenz durch andere Unterhaltungsformen und begrenzte Ressourcen für Sportinfrastruktur könnten zu diesem Rückgang beitragen.

    Kundenpräferenzen:
    In den letzten Jahren haben Verbraucher in Australien eine zunehmende Vorliebe für Sport- und Fitnessaktivitäten gezeigt, die ganzheitliches Wohlbefinden und allgemeine Gesundheit in den Vordergrund stellen. Dies führt zu einer erhöhten Nachfrage nach Dienstleistungen und Produkten, die das geistige und emotionale Wohlbefinden unterstützen, wie zum Beispiel Achtsamkeits- und Meditations-Apps. Darüber hinaus ist das Interesse an nachhaltigen und umweltfreundlichen Sportprodukten gestiegen, was ein wachsendes Bewusstsein für den Umweltschutz widerspiegelt. Dieser Trend wird hauptsächlich von den jüngeren Bevölkerungsgruppen vorangetrieben, da sie bei ihren Kaufentscheidungen eher nachhaltige und ethisch hergestellte Produkte bevorzugen.

    Trends auf dem Markt:
    In Australien erlebt der Sportmarkt einen Anstieg der Nachfrage nach Fitnessgeräten für zu Hause und virtuellen Trainingsprogrammen. Dieser Trend wurde durch die COVID-19-Pandemie beschleunigt, da Lockdowns und Einschränkungen viele Menschen dazu gezwungen haben, auf virtuelle Fitnessoptionen zurückzugreifen. Infolgedessen hat die Nutzung von Gesundheits- und Fitness-Apps zur Verfolgung von Workouts und zur Überwachung des Fortschritts erheblich zugenommen. Es wird erwartet, dass dieser Trend anhält, da die Menschen in ihren Fitnessroutinen Bequemlichkeit und Sicherheit priorisieren, was Chancen für virtuelle Fitnessunternehmen und Gerätehersteller bietet. Darüber hinaus erkunden auch Sportorganisationen und Ligen virtuelle Optionen für Spiele und Wettbewerbe, was eine potenzielle Veränderung der Branchenlandschaft darstellt.

    Lokale Besonderheiten:
    In Australien wird die Sportmarktbranche stark von der Liebe des Landes zu Sport und einem aktiven Lebensstil beeinflusst. Die geografische Vielfalt und die weite Küstenlinie des Landes bieten reichlich Möglichkeiten für Freizeitaktivitäten im Freien, was es zu einem Hotspot für Sporttourismus macht. Darüber hinaus haben staatliche Maßnahmen zur Förderung von Sport und Fitness zum Wachstum des Marktes beigetragen. Zusätzlich haben auch der Aufstieg von E-Sports und Online-Sportwetten an Beliebtheit bei der technikaffinen Bevölkerung gewonnen.

    Grundlegende makroökonomische Faktoren:
    Der Sportmarkt in Australien wird stark von makroökonomischen Faktoren wie der Kaufkraft der Verbraucher, der wirtschaftlichen Stabilität und den staatlichen Richtlinien beeinflusst. Mit einer starken und wachsenden Wirtschaft sowie einem hohen verfügbaren Einkommen haben Australier eine höhere Neigung, sich an Sport- und Fitnessaktivitäten zu beteiligen, was zu einer robusten Nachfrage nach Sportprodukten und -dienstleistungen führt. Darüber hinaus hat die Unterstützung der australischen Regierung für Sport und Freizeit durch Initiativen wie die Sportkommission und den Nationalen Sportplan das Wachstum des Sportmarktes im Land gefördert. Der zunehmende Fokus auf Gesundheit und Wellness sowie der steigende Trend zu Online- und eCommerce-Kanälen treiben ebenfalls das Wachstum des Sportmarktes in Australien voran.

    Reichweite

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Weltweiter Vergleich

    Letzte Aktualisierung: May 2024

    Quelle: Statista Market Insights

    Methodik

    Datenabdeckung:

    Die Daten umfassen B2C- und B2B-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ausgaben für Medien, Waren und Tickets. Alle monetären Angaben zu Waren und Tickets beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter oder Tickets im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

    Modellierungsansatz / Marktvolumen:

    Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

    Prognosen:

    In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

    Zusätzliche Hinweise:

    Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

    Advertising & Media

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    Sport: Marktdaten & -analyse - BackgroundSport: Marktdaten & -analyse - Cover

    Marktindikatoren

    Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

    Letzte Aktualisierung: Sep 2024

    Quelle: Statista Market Insights

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