Essen & Trinken - Australien

  • Australien
  • Laut aktuellen Prognosen wird der Gesamtumsatz im Markt Essen & Trinken in Australien im Jahr 2022 voraussichtlich bei 30,07Mio. € liegen.
  • Diese Zahl umfasst verschiedene Einnahmequellen wie In-App-Käufe (IAP), kostenpflichtige Apps und Werbeeinnahmen.
  • Die Prognose für das Jahr 2027 zeigt ein erwartetes Marktvolumen von 49,48Mio. €, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 9,89% (CAGR 2022–2027) entspricht.
  • Dies verdeutlicht das positive Wachstumspotenzial des Marktes in Australien.
  • Im Jahr 2022 wird der Umsatz durch In-App-Käufe (IAP) im Markt Essen & Trinken voraussichtlich bei 3,71Mio. € liegen.
  • Dies zeigt, dass Verbraucher bereit sind, innerhalb der Apps zusätzliche Dienstleistungen oder Produkte zu erwerben.
  • Die Umsätze durch kostenpflichtige Apps im Markt Essen & Trinken werden im Jahr 2022 voraussichtlich 0,90Mio. € betragen.
  • Dies zeigt, dass es eine Nachfrage nach kostenpflichtigen Apps gibt, die den Nutzern einen Mehrwert bieten.
  • Die Werbeeinnahmen im Markt Essen & Trinken werden im Jahr 2022 voraussichtlich bei 25,46Mio. € liegen.
  • Dies verdeutlicht die Bedeutung der Werbung als Einnahmequelle für Unternehmen in diesem Marktsegment.
  • Die Zahl der Downloads im Markt Essen & Trinken wird im Jahr 2022 voraussichtlich bei 2,45Mio. Downloads liegen.
  • Dies zeigt, dass die Verbraucher in Australien großes Interesse an Apps und digitalen Angeboten im Bereich Markt Essen & Trinken haben.
  • Der durchschnittliche Umsatz pro Download wird derzeit auf 12,29€ geschätzt.
  • Dies verdeutlicht, dass jeder Download eine potenzielle Einnahmequelle für Unternehmen darstellt.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass in den USA den höchsten Umsatz im Jahr 2022 verzeichnet, nämlich 746,40Mio. €.
  • Dies verdeutlicht die Größe und Bedeutung des chinesischen Marktes im Bereich Markt Essen & Trinken.

Schlüsselregionen: USA, Indien, Südkorea, Japan, Asien

 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Im Jahr 2008 hat Apple den App Store mit damals etwa 500 Apps gelauncht; mittlerweile dominieren mobile Apps die digitale Wirtschaft und sie haben Desktop-Anwendungen hinsichtlich der Nachfrage schnell den Rang abgelaufen. Stand 2021 gibt es in Apples App Store und im Google Play Store zusammengenommen mehr als 5 Millionen Apps. Da viele Apps aus dem Westen in China nicht zur Verfügung stehen, sind dort viele neue App-Stores entstanden. Das digitale Leben wird heutzutage auf der ganzen Welt vom Einsatz mobiler Apps bestimmt, vor allem im Bereich der sozialen Netzwerke. Die Games-Branche hat sich durch die App-Revolution ebenfalls maßgeblich verändert, was sich auch in der Tatsache widerspiegelt, dass die Games-Kategorie die größte und umsatzstärkste App-Kategorie ist.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Zahlen basieren auf Einnahmen durch In-App-Käufe, Umsätzen durch den Kauf von Apps sowie durch Werbeeinnahmen und der Anzahl der Downloads für jede App-Kategorie.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen, aktuelle Trends und ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure. Darüber hinaus nutzen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie die Nutzung von Smartphones und die mobile Breitbandverbindung. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht-linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen. Die Haupttreiber sind das BIP pro Kopf, der Digitalisierungsgrad und die Einstellung der Verbraucher gegenüber Apps.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf einer länderspezifischen Ebene berücksichtigt. Updates des Markts finden zweimal jährlich statt, falls Marktdynamiken sich ändern.

Übersicht

  • Umsatz
  • Market Shares
  • Downloads
  • Analystenmeinung
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten

Kontakt

Sie haben noch Fragen? Wir helfen gerne.
Statista Locations
Kontakt Jens Weitemeyer
Jens Weitemeyer
Customer Relations

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (CET)

Kontakt Meredith Alda
Meredith Alda
Sales Manager– Kontakt (Vereinigte Staaten)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)

Kontakt Yolanda Mega
Yolanda Mega
Operations Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 9:00 - 17:00 Uhr (SGT)

Kontakt Ayana Mizuno
Ayana Mizuno
Junior Business Development Manager– Kontakt (Asien)

Mo - Fr, 10:00 - 18:00 Uhr (JST)

Kontakt Lodovica Biagi
Lodovica Biagi
Director of Operations– Kontakt (Europa)

Mo - Fr, 9:30 - 17:00 Uhr (GMT)

Kontakt Carolina Dulin
Carolina Dulin
Group Director - LATAM– Kontakt (Lateinamerika)

Mo - Fr, 9:00 - 18:00 Uhr (EST)