Anzahl der Abonnenten von World of Warcraft bis Q3 2015
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World of Warcraft aus dem Hause Blizzard Entertainment wird zum MMORPG-Genre (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) gezählt und gilt als das erfolgreichste Spiel seiner Art. Zu Spitzenzeiten konnte es rund 12 Millionen Spieler weltweit verzeichnen.
Das Spiel wurde im November 2004 in den USA veröffentlicht und war ab Februar 2005 auch in Europa erhältlich. World of Warcraft war auf Anhieb ein Erfolg – am Ende des Jahres 2005 war die Anzahl der aktiven Abonnements bereits auf mehr als fünf Millionen gestiegen. Im vierten Quartal 2007 konnte Blizzard dann erstmals zehn Millionen WoW-Spieler vermelden. Auch in den folgenden Jahren wuchs die WoW-Spielerzahl weiter an und erreichte in der zweiten Jahreshälfte 2010 ihren Höchststand von zwölf Millionen.
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