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Prognose - Umsatz in der Videogames Branche von 2000 bis 2014

 

Weltweiter Umsatz in der Videogames Branche von 2000 bis 2014 (in Milliarden U.S.-Dollar)

Weltweit; Der Aktionär; 2000 und 2009 Quelle: Der Aktionär


© Statista 2012

Lesehilfe:
Die Zeitreihe zeigt den Umsatz in der Videogames Branche in den Jahren 2000 und 2009 und eine Prognose für das Jahr 2014.

Infos zur Statistik
 
Erhebung
Erhebungszeitraum 2000 und 2009
Untersuchungsgegenstand Umsatz in der Videogames Branche
Region Weltweit
Makroregion nur Transkontinental (mit Dt.)
Struktur Zeitreihe
Funktion Umsatz
Faktenebene 3
Veröffentlichung
Veröffentlicht durch Der Aktionär
Veröffentlichungsdatum Juni 2010
Hinweise Laut Quelle bildet das Jahr 2014 eine berechnete Prognose ab.
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Die dargestellte Statistik zeigt das Ergebnis einer Erhebung zum Thema "Weltweiter Umsatz in der Videogames Branche von 2000 bis 2014 (in Milliarden U.S.-Dollar)". Der angezeigte Graph gibt ein in dieser Form veröffentlichtes statisches Ergebnis wieder. Die Filterfunktion steht für diese Statistik leider nicht zur Verfügung. Die Befragung wurde zuerst veröffentlicht Juni 2010. Die Erhebung wurde herausgebracht durch Der Aktionär. Weitere Informationen finden Sie unter dem Herkunftsverweis zur Quelle: Der Aktionär, Nr. 26/2010, Seite 26. Der Graph zeigt an der X-Achse keine übergeordnete Beschreibung. Die Y-Achse ist beschrieben mit "Umsatz in Milliarden U.S.-Dollar". Die folgende Beschreibung der Balken verläuft von links nach rechts. Die Antwortoption "2000" weist als Wert 7.98 aus. Die Antwortoption "2009" ist mit 19.70 ausgewiesen. Die Antwortoption "2014(Prognose)" weist als Wert 30.50 aus.

Für diese Befragung gelten die folgenden zusätzlichen Hinweise: Laut Quelle bildet das Jahr 2014 eine berechnete Prognose ab. Einsortiert wurde die Statistik bei Statista unter der Oberkategorie Technik & Telekommunikation und der Unterkategorie UnterhaltungselektronikAls Stichworte (Tags) wurden dieser Frage Branche, Erlös, Erlöse, Gamer Community, Geräte, Handheld, Handheld Games, Handhelds, Markt, Marktdaten, Märkte, Spiel, Spiele, Spielekonsole, Spielekonsolen, Spielkonsole, Umsatz, Umsätze, Umsatzentwicklung, Umsatzerhöhung, Umsatzerwartung, Unterhaltungselektronik, Videogaming, Videospiel, Videospiele, Videospielgeräte zugeordnet.

Es folgen Hintergrundinformationen zur aufgeführten Statistik "Weltweiter Umsatz in der Videogames Branche von 2000 bis 2014 (in Milliarden U.S.-Dollar)", soweit diese vorhanden sind. Als Ersteller der Studie ist angegeben: Der Aktionär. Folgende Daten geben den Erhebungszeitraum an: 2000 und 2009. Die Erhebung gilt für die Region Weltweit.

Dieser Textservice , der die Sprachausgabe mittels Vorlese-Tools erlaubt, ist eine Dienstleistung von Statista. Bitte beachten Sie, dass in Folge der automatischen Zuspielung von Daten an einigen Stellen grammatikalische Fehler vorkommen können. Wir bitten dies zu entschuldigen.

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