Extended Reality

AR schlägt VR

Die Metaverse-Abteilung von Meta verbuchte 2022 Verluste in Höhe von rund 14 Milliarden US-Dollar, hinsichtlich Virtual Reality bleibt Mark Zuckerbergs Firma dank ihrer Quest-VR-Brillen dennoch weltweiter Marktführer. Seit dem vierten Quartal 2020 bewegt sich Metas Marktanteil an ausgelieferten Extended-Reality-Headsets laut einer Analyse von Counterpoint zwischen 66 und 80 Prozent, während sich die Vorstellung von Apples Konkurrenzprodukt aufgrund von Hard- und Softwarefehlern vom April auf den Juni 2023 verschiebt und Microsoft laut Medienberichten fast das gesamte Hololens-Hardware-Team entlässt. Wie unsere Grafik auf Basis von Statista Advertising & Media Markets Insights zeigt, hat Meta allerdings möglicherweise auf das falsche Pferd gesetzt.

Obwohl das VR-Segment immer noch Wachstumspotenzial hinsichtlich der generierten Umsätze vorweisen kann, ist Augmented Reality schon jetzt weitaus lukrativer als die ganzkörperimmersive Variante von Extended Reality. Das liegt laut Statista-Modellierungen vor allem an den Werbeumsätzen in AR-Apps, die sich im vergangenen Jahr auf geschätzte 3,3 Milliarden Euro weltweit beliefen – knapp das doppelte dessen, was VR-Hard- und -Software 2017 zusammen generiert hatten. 2027 sollen sich Umsätze mit Augmented Reality in den Bereichen Hardware, Software und Werbung im Vergleich zu 2022 auf rund 30 Milliarden Euro verdoppeln.

Besonders revelant im AR-Segment sind mobile Anwendungen, die nicht zwingenderweise eigene Hardware voraussetzen. Laut Schätzungen der AR-Expert:innen von ARtillery Insights nutzten 2022 etwa 1,1 Milliarden Menschen weltweit mobile Augmented-Reality-Lösungen, bis 2024 soll die Zahl der Nutzer:innen auf 1,7 Milliarden steigen.

Beschreibung

Diese Grafik zeigt die geschätzten weltweiten Umsätze in den Segmenten Augmented und Virtual Reality.

Infografik downloaden
Premium-Statistiken
Marktanteile der führenden Hersteller am Absatz von Virtual-/Augmented-Reality-Brillen weltweit im 1. Quartal 2025
Premium-Statistiken
Umsätze mit Virtual und Augmented Reality in der Schweiz von 2018 bis 2024 und Prognose bis 2029 (in Millionen CHF)
Absatz von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Brillen weltweit von 2020 bis 2023 und Prognose für 2024 und 2028 (in Millionen Stück)
Premium-Statistiken
Umsatz mit Augmented Reality in Deutschland von 2019 bis 2024 und Prognose bis 2029 (in Millionen Euro)
Umsatz mit Virtual Reality weltweit im Jahr 2023 und Prognose für 2028 (in Milliarden US-Dollar)

Sie haben noch Fragen?

Kontaktieren Sie uns schnell und einfach.
Wir helfen Ihnen gern!

Möglichkeiten der Kontaktaufnahme

Nutzen Sie gern unser Kontaktformular oder unsere FAQ.
Alternativ können Sie sich auch direkt an unseren Kundenservice wenden.

Statista Content & Design

Sie benötigen maßgefertigte Infografiken, animierte Videos, Präsentationen, Data Research oder Social Media Charts?

Mehr erfahren