Cloud Gaming

Wie entwickelt sich der Games-Umsatz?

Der Cloud-Markt wächst weiter jährlich zweistellig und Expert:innen gehen davon aus, dass das auch weiter so bleiben wird. Einen kleinen Anteil daran hat auch der Bereich Gaming, wie Daten der Statista Market Insights nahelegen. Der im Mai 2025 aktualisierten Schätzung zufolge wird der Cloud Gaming-Umsatz bis 2030 weltweit um über 170 Prozent wachsen. Für Deutschland taxieren die Analyst:innen das Plus auf rund 167 Prozent, wie der Blick auf die Statista-Grafik zeigt. Dagegen soll der Gesamtmarkt mit Videospielen im selben Zeitraum „nur“ um 38 Prozent zulegen. Dabei repräsentiert Cloud Gaming aber nur einen relativen kleinen Anteil des Marktes. Global gesehen wird das Segment im laufenden Jahr für sieben Prozent des Videospiel-Umsatzes verantwortlich sein – ein Wert, der bis 2030 auf rund zehn Prozent steigen könnte. Der mit Abstand profitabelste Bereich sind Mobile Games, am wenigsten wird künftig mit physischen Kopien von Spielen verdient werden.

Beschreibung

Die Grafik zeigt die geschätzte Entwicklung des Umsatzes mit Videospielen.

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Umsatz mit Cloud Gaming weltweit in den Jahren 2019 bis 2021 und Prognose für 2022 und 2025 (in Millionen US-Dollar)
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Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt für die Jahre 2018 bis 2027 (in Millionen Euro)
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Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland von 2010 bis 2029 nach Segment (in Millionen Euro)
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Veränderung des Umsatzes mit Videospielen in der Schweiz von 2016 bis 2020 und Prognose bis 2024 (gegenüber dem Vorjahr)

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