Streaming
Deutschsprachiges Streaming noch im Anfangsstadium
Videospiele spielen und andere über das Internet dabei zusehen lassen ist für viele junge Menschen nicht nur ein beliebtes Hobby, sondern auch teilweise eine Berufsperspektive. Denn vom Streaming können mittlerweile nicht nur professionelle E-Sportler:innen leben, wie beispielsweise die Streaming-Plattform Twitch täglich demonstriert.
Im internationalen Vergleich sind deutschsprachige Liveübertragungen von Gaming-Inhalten eher eine Nische. Wie die Infografik mit Daten des Statista Advertising & Media Outlooks zeigt, beträgt der mit Streaming in Deutschland, Österreich und der Schweiz erzeugte Umsatz 2022 etwa 2,3 Millionen Euro.
Der DACH-Markt hat also eine ähnliche Größe wie etwa des Japans (2,7 Millionen Euro) oder Großbritanniens (2,1 Millionen Euro). Mit etwa 77 Prozent den größten Anteil daran hat Deutschland.
Wie groß der weltweite Markt für Gaming-Streams ist, zeigt sich anhand der USA und China. Die beiden Nationen sind die größten Player in der Branche und erwirtschaften im Jahr 2022 schätzungsweise 11,3 (USA) beziehungsweise 22,4 Millionen Euro (China) mit Streaming von Gaming-Inhalten.
Vor allem die chinesischen Umsätze sollen sich laut Schätzungen der Statista-Analyst:innen bis 2026 mehr als verdoppeln. Im deutschsprachigen Raum rechnen sie mit einer Steigerung auf rund 3,3 Millionen Euro bei einer jährlichen Wachstumsrate von etwa acht Prozent.
Die von Statista modellierten Umsätze basieren auf live übertragenen Gaming-Inhalten professioneller Streamer:innen – Video-on-Demand und Casual Gamer finden keine Berücksichtigung.
Beschreibung
Die Grafik zeigt den Umsatz mit Liveübertragungen von Gaming-Inhalten in ausgewählten Regionen.
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