E-Sport

Pandemie hat positiven Einfluss auf E-Sport-Zuschauerzahl

Während die Corona-Pandemie die Zuschauerzahlen aller klassischen Sportarten negativ beeinflusst, erlebt der E-Sport einen regelrechten Boom. Die Analysten von Newzoo haben europaweit Personen zu ihrem Nutzerverhalten befragt und kamen zu der Erkenntnis, dass in den meisten europäischen Nationen deutlich mehr digitale Sportevents konsumiert wurden als zuvor. So haben rund 70 Prozent der spanischen Befragten angegeben sich mehr E-Sport angesehen zu haben. Auch im vereinigten Königreich (66 %), Italien (64 %) und Frankreich (63 %) wurde deutlich mehr Zeit mit dem Anschauen von Videospiel-Wettbewerben verbracht. Wie die Statista-Grafik zeigt, haben in Deutschland während des ersten “Lockdowns” 48 Prozent mehr, 39 Prozent etwa gleich viel und 13 Prozent weniger Zeit mit dem digitalen Sport verlebt. Von allen Teilnehmer_innen, die gesagt haben, sie würden mehr E-Sport konsumieren, wollen etwa 59 Prozent dies nun weiterhin tun.

Beschreibung

Die Grafik zeigt die Auswirkungen der Corona-Pandemie auf E-Sport-Zuschauerzahlen.

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Anzahl der eSports-Zuschauer in Europa in den Jahren 2018 bis 2020 (in Millionen)
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Anzahl der eSports-Zuschauer weltweit in den Jahren 2019 bis 2021 und Prognose für 2022 und 2025 (in Millionen)
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