eSports

eSports auf dem Weg zum Volkssport?

eSport ist längst mehr als eine kuriose Randsportart. Analysten prognostizieren dem Gaming auf Spitzenniveau einen regelrechten Boom. Welche Rolle dem Computerspielen auf Profi-Niveau zugebilligt wird, zeigt, dass große Clubs wie Schalke 04 und Paris Saint Germain mittlerweile eigene League of Legends-Teams (ein Multiplayer-Online-Spiel) unterhalten. Die Strategieberatung LSP Digital hat nun Umsatz und Zuschauerzahlen von eSport im Vergleich mit anderen Sportligen und -ereignissen verglichen. Dabei zeigt sich, dass die digitale Konkurrenz noch nicht ganz auf Volkssport-Niveau ist. Aber die Zahlen können sich trotzdem sehen lassen. So haben sich 2016 über 300 Millionen Menschen eSport-Veranstaltungen angeschaut. Das Finale der League of Legends WM 2016 verfolgten 15 Millionen Zuschauer im Stream. Das sind immerhin mehr Zuschauer als beim DFB-Pokal-Finale 2016.

Beschreibung

Die Grafik zeigt Umsatz und Zuschauerzahlen von eSport im Vergleich mit anderen Sportligen und -Ereignissen.

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Anzahl der eSports-Zuschauer weltweit in den Jahren 2019 bis 2021 und Prognose für 2022 und 2025 (in Millionen)
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Anzahl der Personen in Deutschland, denen die Sportart eSports bekannt ist, nach Interesse in den Jahren 2021 bis 2025 (in Millionen)
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Anzahl der eSports-Zuschauer in Europa in den Jahren 2018 bis 2020 (in Millionen)
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Wie häufig werden eSports-Spiele angeschaut?
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Umsatz im eSports-Markt weltweit nach Segment in den Jahren 2017 bis 2025 und Prognose bis 2030 (in Millionen US-Dollar)

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