Glücksspiel

Glücksspiel lebt von Lotto und Automaten

Lottoscheine machen rund 43 Prozent der etwa 9,4 Milliarden Euro Bruttospielerträge des regulierten Glücksspielmarktes in Deutschland aus. Zu diesem Ergebnis kommt die Gemeinsame Geschäftsstelle Glücksspiel in ihrem letzten Jahresreport 2021. Auch auf dem informellen Markt spielen Lotterien eine Rolle – Online-Zweitlotterien, auch “Schwarze Lotterien” genannt, erreichen dort einen Marktanteil von etwa einem Drittel der Bruttoerträge.

Den Löwenanteil am nicht-regulierten Markt haben jedoch Online-Casinos und virtuelle Spielautomaten. Rund 59 Prozent der Bruttospielerträge von etwa 700 Millionen Euro entfallen auf diese Kategorien. Die Online-Slotmaschinen sind neben Sportwetten das am schnellsten wachsende Glücksspiel-Segment. Sie gewinnen in den letzten Jahren vor allem durch Streaming-Plattformen wie Twitch Spieler:innen. Das zu Amazon gehörende Unternehmen erlaubt es Streamer:innen virtuelle Automatenspiele an ein teilweise Minderjähriges Publikum zu vermarkten und steht deshalb schon seit einiger Zeit in der Kritik.

Auf dem regulierten Markt machen Spielautomaten in Spielhallen und Gaststätten etwa ein Viertel der Erträge aus, gefolgt von Sportwetten (14 Prozent), Klassen-, Sozial-, und Sparlotterien (12 Prozent), Spielbänken (5 Prozent) und Pferdewetten (0,5 Prozent).

Beschreibung

Die Grafik zeigt die Marktanteile der Spielformen auf dem (nicht-)regulierten deutschen Glücksspielmarkt.

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Marktanteile der Spielformen im nicht-regulierten Glücksspielmarkt in Deutschland im Jahr 2021
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Marktanteile der Spielformen im regulierten Glücksspielmarkt in Deutschland im Jahr 2025
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Umsatz im Wirtschaftszweig Spielhallen und Betrieb von Spielautomaten in Deutschland in den Jahren 2002 bis 2024 (in Milliarden Euro)
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Höhe der Bruttospielerträge im gesamten Glücksspielmarkt in Deutschland von 2021 bis 2025 (in Milliarden Euro)
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Bruttospielerträge im regulierten Online-Glücksspielmarkt in Deutschland im Jahr 2025 nach Spielform (in Millionen Euro)
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Ertragsanteile des stationären und des Online-Glücksspielmarkts in Deutschland im Jahr 2019 (in Milliarden Euro)

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