Mobile Gaming

Pandemie treibt Spielebranche an

Spiele für mobile Endgeräte wie Smartphones oder Tablets haben zu Zeiten der Pandemie deutlich mehr Umsatz generiert. Das zeigt die Statista-Grafik auf Basis von Daten von Sensor Tower. So ist der Umsatz im zweiten Quartal 2020 gegenüber dem Vorjahresquartal um 27 Prozent angestiegen. Die Downloads legten im selben Zeitraum um rund 45 Prozent zu. Laut Sensor Tower profitierten insbesondere die Spiele, in denen die Spieler weltweit miteinander interagieren können, von den Lockdown-Maßnahmen vieler Länder. Dazu zählen Titel wie Roblox (Roblox Corporation) oder Fortnite (Epic Games). Bei Roblox können Spieler mit Lego-ähnlichen Bausteinen eigene Spielewelten erschaffen und mit Nutzern aus aller Welt zusammenspielen. Fortnite ist ein so genanntes Battle-Royal-Spiel, bei dem sich eine vorgegebene Anzahl von Spielern gegenseitig auf einem begrenzten Territorium bekämpft. Wer als letztes übrig ist, hat das Spiel gewonnen.

Die Nutzung von Computer-Spielen insgesamt ist Medienberichten zufolge bereits im ersten Quartal 2020 deutlich gestiegen. So vermeldete Ende März der Internetknoten De-Cix in Frankfurt, dass sich die Zahl der Nutzer von Online- und Cloud-Spielen binnen einer Woche verdoppelt habe. Auch der Kauf von Software zieht nach Einschätzung von Marktforschern kräftig an.

Beschreibung

Die Grafik zeigt Kennzahlen zum Geschäft mit Mobile Games weltweit

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Umsatz mit Spiele-Apps für Smartphones und Tablets in Deutschland in den Jahren 2014 bis 2025 (in Millionen Euro)
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Prozentualer Umsatzzuwachs der 32 umsatzstärksten Spieleunternehmen weltweit von 2020 bis 2023 (im Vergleich zum Vorjahr)

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