Mobile Gaming

Pandemie treibt Spielebranche an

Spiele für mobile Endgeräte wie Smartphones oder Tablets haben zu Zeiten der Pandemie deutlich mehr Umsatz generiert. Das zeigt die Statista-Grafik auf Basis von Daten von Sensor Tower. So ist der Umsatz im zweiten Quartal 2020 gegenüber dem Vorjahresquartal um 27 Prozent angestiegen. Die Downloads legten im selben Zeitraum um rund 45 Prozent zu. Laut Sensor Tower profitierten insbesondere die Spiele, in denen die Spieler weltweit miteinander interagieren können, von den Lockdown-Maßnahmen vieler Länder. Dazu zählen Titel wie Roblox (Roblox Corporation) oder Fortnite (Epic Games). Bei Roblox können Spieler mit Lego-ähnlichen Bausteinen eigene Spielewelten erschaffen und mit Nutzern aus aller Welt zusammenspielen. Fortnite ist ein so genanntes Battle-Royal-Spiel, bei dem sich eine vorgegebene Anzahl von Spielern gegenseitig auf einem begrenzten Territorium bekämpft. Wer als letztes übrig ist, hat das Spiel gewonnen.

Die Nutzung von Computer-Spielen insgesamt ist Medienberichten zufolge bereits im ersten Quartal 2020 deutlich gestiegen. So vermeldete Ende März der Internetknoten De-Cix in Frankfurt, dass sich die Zahl der Nutzer von Online- und Cloud-Spielen binnen einer Woche verdoppelt habe. Auch der Kauf von Software zieht nach Einschätzung von Marktforschern kräftig an.

Beschreibung

Die Grafik zeigt Kennzahlen zum Geschäft mit Mobile Games weltweit

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Premium-Statistiken
Umfrage zur Nutzung von Mobile Games 2011 und 2012
Umfrage zum Anteil der Spieler von Mobile Games nach Alter 2012
Anteil der Spieler von Mobile Games nach mobilem Endgerät und Alter 2012
Umfrage zum Spielen von Mobile Games auf Smartphones und Tablets 2012
Durchschnittliche Nutzungszeit von Mobile Games pro Woche 2009 bis 2012
Umfrage zur Nutzung von Mobile Games nach Geschlecht bis 2012

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