Ausgabebereitschaft für Online-Spiele nach Gamer-Nutzergruppen in Deutschland 2012
Diese Statistik zeigt die Ergebnisse einer Umfrage unter Online-Gamern zu ihrer Ausgabebereitschaft für Online-Spiele. Hierbei wurde nach Online-Spielern allgemein und den Nutzern der Spiele-Plattform King.com unterschieden. Im Erhebungszeitraum März und April 2012 gaben 22 Prozent der Personen des weitesten Spielerkreises von King.com an, Geld für virtuelle Gegenstände auszugeben.