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Anzahl der Nutzer von virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele 2011 (kostenpflichtig)

Anzahl der Nutzer von kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2011 (in Millionen)

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© Statista 2012

Lesehilfe:
Die Statistik bildet die Anzahl der Nutzer von virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2011 ab. Im Jahr 2010 kauften in Deutschland rund 3,2 Millionen Videospieler virtuelle Zusatzinhalte.

Infos zur Statistik
 
Erhebung
Erhebung durch  Account freischalten
Erhebungszeitraum 2008 bis 2011
Untersuchungsgegenstand Anzahl der Nutzer von virtuellen Zusatzinhalten
Region Deutschland
Makroregion nur Deutschland
Struktur Zeitreihe
Funktion Kunden/Nutzer/Absatz
Faktenebene 3
Veröffentlichung
Veröffentlicht durch  Account freischalten
Herkunftsverweis  Account freischalten
Veröffentlichungsdatum März 2012
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