Der Anteil von In-Game-Käufen (Mikrotransaktionen, virtuelle Zusatzinhalte, etc.) am Gesamtumsatz im Videospielemarkt (ohne Hardware) in Deutschland betrug im Jahr 2023 rund 71 Prozent. Eine Statistik zu den absoluten Umsatzzahlen von In-Game-Käufen finden Sie
Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2023
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Anteil der In-Game-Käufe am Umsatz im Markt für Computer- und Videospiele (ohne Hardware) in Deutschland von 2009 bis 2023 [Graph], game, 9. April, 2024. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1315809/umfrage/anteil-der-in-game-kaeufe-am-umsatz-im-markt-fuer-videospiele-in-deutschland/