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Entre 2020 y 2025, se estima que la industria del entretenimiento ligada a la realidad virtual tendrá un crecimiento del 20%, mientras que la adopción de la realidad en la industria del videojuego podría superar el 30%
Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025
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Página web. "Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025." Tabla. septiembre 15, 2021. Statista. Acceso el 11 de junio de 2024. https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/
Página web. (2021). Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025. Statista. Statista GmbH. Accessed: junio 11, 2024. https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/
Página web. "Crecimiento De La Utilización De Realidad Virtual (Rv) En Diferentes Industrias/Segmentos Entre 2020 Y 2025." Statista, Statista GmbH, 15 sept 2021, https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/
Página web, Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025 Statista, https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/ (last visited 11 de junio de 2024)
Crecimiento de la utilización de realidad virtual (RV) en diferentes industrias/segmentos entre 2020 y 2025 [Gráfica], Página web, septiembre 15, 2021. [En línea]. Disponible: https://es.statista.com/estadisticas/1309379/realidad-virtual-rv-crecimiento-por-industria-y-segmento/