Der Titel der abgebildeten Statistik lautet "Marktkapitalisierung von Unternehmen der Spielebranche* weltweit nach Segmenten im Jahr 2010 (in Millionen US-Dollar)". Für diese Statistik kann nur das aggregierte Ergebnis wiedergegeben werden. Eine Filterung der Erhebung ist leider nicht möglich. Veröffentlich wurde diese Statistik August 2010. Veröffentlicher der Untersuchung ist Paul Heydon (Avista Partners). Der Herkunftsverweis zur Quelle der Statistik lautet: mediabiz.de. An der X-Achse ist keine gesonderte Definition angegeben. An der Y-Achse steht "Marktkapitalisierung in Millionen US-Dollar". Die nun nachfolgende Erläuterung der Balken geht von oben nach unten. Die Antwortoption "Nintendo" weist als Wert 34959.00 aus. Die Antwortoption "Andere PC/Konsole (ohne Nintendo)" ist mit 33223.00 ausgewiesen. Die Antwortoption "Online-Games" weist als Wert 23457.00 aus. Die Antwortoption "Mobile-Games" ist von 8257.00 der Befragten angegeben worden. Die Antwortoption "Retail" ist mit 3110.00 ausgewiesen. Die Antwortoption "Payment Services" ist mit 1368.00 ausgewiesen. Die Antwortoption "DistributionServices" ist mit 311.00 ausgewiesen. Die Antwortoption "Outsourcing" ist mit 255.00 ausgewiesen.
Bitte beachten sie für diese Erhebung die folgenden Hinweise: * Laut Quelle wurden nur börsennotierte Unternehmen betrachtet. Die vorliegende Erhebung wurde bei Statista katalogisiert in der Oberkategorie Technik & Telekommunikation und der Unterkategorie UnterhaltungselektronikDieser Frage wurden als Stichworte (Tags) Branche, Computer-Games, Computerspiel, Computerspielindustrie, Erlös, Erlöse, Games-Industrie, Konsolen, Marktkapitalisierung, Online-Games, Outsourcing, Payment Software, PC, Personal Computer, retail, Software-Hersteller, Software-Markt, Spiel, Spiele, Spielesoftware, Spielindustrie, Umsatz, Umsätze, Umsatzzahlen, Unterhaltungselektronik, Videospiel, Videospiele, Videospielhersteller, Videospielindustrie zugewiesen.
Nachfolgend einige Hintergrundinformationen zur Statistik "Marktkapitalisierung von Unternehmen der Spielebranche* weltweit nach Segmenten im Jahr 2010 (in Millionen US-Dollar)", soweit diese vorliegen. Folgender Erheber der Daten ist angegeben: Paul Heydon (Avista Partners). Die Daten wurden in folgendem Zeitraum erhoben: 2010. Die angezeigte Statistik bezieht sich auf die Region Weltweit.
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