Spielzeug & Hobby Marktreport - 2019

Statista Consumer Market Outlook - Marktreport

Spielzeug & Hobby Marktreport - 2019 Der Markt für Spielzeug & Hobby umfasst diverse Güter, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten kaufen. Der Markt für Spielzeug & Hobby ist in drei Segmente unterteilt: Spielzeug & Spiele, Musikinstrumente und Sportausrüstung. Der weltweite Umsatz in Höhe von 435 Milliarden US$ im Jahr 2018 wird bis 2023 voraussichtlich auf 545 Milliarden US$ ansteigen.



Was ist enthalten?
  • Marktübersicht und Antriebsfaktoren
  • Consumer Insights und Trends
  • Schlüsselunternehmen
  • Übersicht der Segmente
  • KPI-Vergleich: Umsatz und Wachstumsrate
  • Länder- und Regionen-Rankings
  • Marktprognosen

Anmerkung: Der Report ist nur in englischer Sprache verfügbar.

BeschreibungInhaltTabellen

Der Markt für Spielzeug & Hobby umfasst klassisches Spielzeug und Spiele für Kinder und Erwachsene, Spielekonsolen, verschiedene Musikinstrumente inklusive Zubehör, Ausrüstung für Hallen- und Outdoor-Sport sowie Fischereibedarf. Die Zunahme des verfügbaren Einkommens sowie das wachsende Bewusstsein für eine Work-Life-Balance regen Konsumenten dazu an, mehr Geld für ihre Hobbys auszugeben. 2018 generierten Produkte aus dem Spielzeug- und Hobbybereich einen weltweiten Umsatz von 435 Milliarden US$ und dieser wird bis 2023 voraussichtlich auf 545 Milliarden US$ ansteigen.

Das Segment Spielzeug & Spiele hat den größten Marktanteil im Markt für Spielzeug & Hobby und generiert mehr als die Hälfte des Marktumsatzes. Es umfasst eine Vielzahl an Produkten, die hauptsächlich, aber nicht ausschließlich, der Unterhaltung von Kindern dienen sollen. Das Segment Spielzeug & Spiele wird bis 2023 voraussichtlich ein Marktvolumen von 356 Milliarden US$ aufweisen. Im Jahr 2018 belief es sich auf 284 Milliarden US$. Das Segment wird durch die Zunahme an Online-Verkäufen, einer steigenden Nachfrage nach umweltfreundlichem und hochwertigem Spielzeug, einem harten Preiswettbewerb und sich schnell ändernden Verbrauchervorlieben angetrieben.

Das stetige Wachstum des Segments Sportausrüstung wird durch einen generellen Trend hin zu einem aktiven Lebensstil, ein zunehmendes Bewusstsein für Gesundheits- und Fitnessfragen sowie eine verstärkte sportliche Betätigung gefördert. Das Segment Sportausrüstung wird 2023 voraussichtlich einen Umsatz von ca. 148 Milliarden US$ erreichen. Im Jahr 2018 belief sich dieser auf etwa 121 Milliarden US$. Im selben Jahr entfielen 28% des weltweiten Umsatzes im Markt für Spielzeug & Hobby auf das Segment Sportausrüstung. Die weltweite Musikinstrumentenbranche wird stark von den unterschiedlichen kulturellen Musikvorlieben beeinflusst.

Das Segment Musikinstrumente ist das kleinste Segment im Markt für Spielzeug & Hobby. Zwischen 2018 und 2023 wird der von diesem Segment generierte weltweite Umsatz voraussichtlich um etwa 10 Milliarden US$ ansteigen. Die Spielzeug- und Hobbybranche wird von einigen wenigen Schlüsselunternehmen wie LEGO, Mattel, Amer Sports und Yamaha Corporation dominiert. Mit mehr als 5,6 Milliarden US$ hatte LEGO im Jahr 2018 von diesen Unternehmen den größten Spielzeugumsatz, gefolgt von Mattel mit 4,5 Milliarden US$.

Die folgenden Trends prägen zur Zeit den Markt und sind die Antwort der Branche auf das sich wandelnde Verbraucherinteresse:

  • MINT-Spielzeug, das darauf abzielt, Kindern auf unterhaltsame Weise Technologie und Mathematik näherzubringen
  • Spiele, die Virtual und Augmented Reality einsetzen

  • Sprache: Englisch
  • Veröffentlicht: September 2019
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