Spielzeug & Hobby: Marktdaten & -analyse

Market Insights Report

Spielzeug & Hobby: Marktdaten & -analyse

Der Markt für Spielzeug & Hobby umfasst diverse Güter, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten kaufen. Der Markt für Spielzeug & Hobby ist in drei Segmente unterteilt: Spielzeug & Spiele, Musikinstrumente und Sportausrüstung. Der weltweite Umsatz in Höhe von 310 Milliarden US$ im Jahr 2022 wird bis 2028 voraussichtlich auf 422 Milliarden US$ ansteigen.



Was ist enthalten?

  • Marktübersicht und Antriebsfaktoren
  • Consumer Insights und Trends
  • Schlüsselunternehmen
  • Übersicht der Segmente
  • KPI-Vergleich: Umsatz und Wachstumsrate
  • Länder- und Regionen-Rankings
  • Marktprognosen

Anmerkung: Der Report ist nur in englischer Sprache verfügbar.

Inhaltsverzeichnis

Der Markt für Spielzeug & Hobby umfasst klassisches Spielzeug und Spiele für Kinder und Erwachsene, Spielekonsolen, verschiedene Musikinstrumente inklusive Zubehör, Ausrüstung für Hallen- und Outdoor-Sport sowie Fischereibedarf. Die Zunahme des verfügbaren Einkommens sowie das wachsende Bewusstsein für eine Work-Life-Balance regen Konsumenten dazu an, mehr Geld für ihre Hobbys auszugeben. 2022 generierten Produkte aus dem Spielzeug- und Hobbybereich einen weltweiten Umsatz von 310 Milliarden US$ und dieser wird bis 2028 voraussichtlich auf 422 Milliarden US$ ansteigen.

Das Segment Spielzeug & Spiele hat den größten Marktanteil im Markt für Spielzeug & Hobby und generiert mehr als die Hälfte des Marktumsatzes. Es umfasst eine Vielzahl an Produkten, die hauptsächlich, aber nicht ausschließlich, der Unterhaltung von Kindern dienen sollen. Das Segment Spielzeug & Spiele wird bis 2028 voraussichtlich ein Marktvolumen von 142 Milliarden US$ aufweisen. Im Jahr 2022 belief es sich auf 122 Milliarden US$. Das Segment wird durch die Zunahme an Online-Verkäufen, einer steigenden Nachfrage nach umweltfreundlichem und hochwertigem Spielzeug, einem harten Preiswettbewerb und sich schnell ändernden Verbrauchervorlieben angetrieben.

Das stetige Wachstum des Segments Sportausrüstung wird durch einen generellen Trend hin zu einem aktiven Lebensstil, ein zunehmendes Bewusstsein für Gesundheits- und Fitnessfragen sowie eine verstärkte sportliche Betätigung gefördert. Das Segment Sportausrüstung wird 2023 voraussichtlich einen Umsatz von ca. 160 Milliarden US$ erreichen. Im Jahr 2022 belief sich dieser auf etwa 150 Milliarden US$. Im selben Jahr entfielen 32% des weltweiten Umsatzes im Markt für Spielzeug & Hobby auf das Segment Sportausrüstung. Die weltweite Musikinstrumentenbranche wird stark von den unterschiedlichen kulturellen Musikvorlieben beeinflusst.

Das Segment Musikinstrumente ist das kleinste Segment im Markt für Spielzeug & Hobby. Zwischen 2022 und 2028 wird der von diesem Segment generierte weltweite Umsatz voraussichtlich um etwa 25 Milliarden US$ ansteigen. Die Spielzeug- und Hobbybranche wird von einigen wenigen Schlüsselunternehmen wie LEGO, Mattel, Amer Sports und Yamaha Corporation dominiert. Mit mehr als 8 Milliarden US$ hatte LEGO im Jahr 2021 von diesen Unternehmen den größten Spielzeugumsatz, gefolgt von Mattel mit 5,5 Milliarden US$.

Die folgenden Trends prägen zur Zeit den Markt und sind die Antwort der Branche auf das sich wandelnde Verbraucherinteresse:

  • MINT-Spielzeug, das darauf abzielt, Kindern auf unterhaltsame Weise Technologie und Mathematik näherzubringen
  • Spiele, die Virtual und Augmented Reality einsetzen

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