Umsatz im eServices-Markt für das Segment Fitness in China bis 2024

Die Statistik zeigt eine Prognose zum Online-Umsatz im Segment Fitness in China bis zum Jahr 2024. Laut dem Digital Market Outlook wird der Online-Umsatz im Fitness Segment Apps in China im Jahr 2024 bei rund 537,3 Millionen Euro liegen. Statistas Digital Market Outlook liefert Prognosen, detaillierte Markteinblicke und zentrale Leistungskennzahlen zu den bedeutendsten Bereichen der Digital Economy und beinhaltet dabei verschiedenste digitale Güter und Dienstleistungen. Neben Umsatzprognosen für 150 Länder und Regionen bietet Statista zusätzliche Einblicke in die Kundenentwicklung.

Prognose der Umsätze im eServices Markt für das Segment Fitness in China für die Jahre 2017 bis 2024

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Quelle

Veröffentlichungsdatum

Dezember 2019

Region

China

Erhebungszeitraum

2019

Hinweise und Anmerkungen

Das eServices-Marktsegment „Fitness“ beinhaltet die Nutzer- und Umsatzentwicklung von insgesamt zwei Produktkategorien: (1) tragbare, vernetzte Fitnessgeräte (Wearables) und (2) digitale Fitness- und Ernährungsanwendungen für das Smartphone und/oder Tablet (Apps). Im Wearables-Marktsegment werden ausschließlich Geräte betrachtet, die explizit für den Fitnessgebrauch bestimmt sind. Im Besonderen sind dies mit Sensoren ausgestattete Fitnessarmbänder und Aktivitätstracker, die die Körperaktivität und Körperfunktionen des Trägers messen und analysieren. Außerdem betrachtet werden Smart Clothes und Eyewear. Smartwatches werden nicht als dezidierte Fitness-Geräte begriffen und sind daher von diesem Marktsegment ausgeschlossen. Im Marktsegment Apps werden Fitness- und Ernährungsapps betrachtet, also Kalorienzähler, Ernährungstagebücher oder Apps zum Erfassen / Tracken / Analysieren und Teilen von Vitalitäts- und Fitnesswerten. Apps ohne direkte Messung und Auswertung von Vitalitäts- und Fitnesswerten (z.B. Übungsbeschreibende Apps oder Nahrungsmittel-Lexika) sind jedoch ausgeschlossen. Die Nutzerabbildung beinhaltet ausschließlich zahlende Kunden, also Nutzer von kostenpflichtigen App-Downloads, Premium-Versionen oder In-App Angeboten. Nutzer von werbefinanzierten Apps werden nicht abgebildet. Die Umsätze beinhalten ebenfalls ausschließlich Erlöse aus kostenpflichtigen Downloads, Premium-Versionen oder In-App Angeboten, eCommerce- und Werbeerlöse sind nicht mit inbegriffen.

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