Die Statistik zeigt das Ergebnis einer Umfrage unter Videospielern in Deutschland zum Kaufinteresse an Virtual-Reality-Brillen. Rund 43 Prozent der befragten Gamer können sich vorstellen, eine VR-Brille zu kaufen.
Können Sie sich vorstellen, eine Virtual-Reality-Brille zu kaufen?
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Bitkom. (17. August, 2017). Können Sie sich vorstellen, eine Virtual-Reality-Brille zu kaufen? [Graph]. In Statista. Zugriff am 19. Januar 2021, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/590123/umfrage/umfrage-unter-gamern-zum-kaufinteresse-an-vr-brillen-in-deutschland/
Bitkom. "Können Sie sich vorstellen, eine Virtual-Reality-Brille zu kaufen?." Chart. 17. August, 2017. Statista. Zugegriffen am 19. Januar 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/590123/umfrage/umfrage-unter-gamern-zum-kaufinteresse-an-vr-brillen-in-deutschland/
Bitkom. (2017). Können Sie sich vorstellen, eine Virtual-Reality-Brille zu kaufen?. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 19. Januar 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/590123/umfrage/umfrage-unter-gamern-zum-kaufinteresse-an-vr-brillen-in-deutschland/
Bitkom. "Können Sie Sich Vorstellen, Eine Virtual-reality-brille Zu Kaufen?." Statista, Statista GmbH, 17. Aug. 2017, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/590123/umfrage/umfrage-unter-gamern-zum-kaufinteresse-an-vr-brillen-in-deutschland/
Bitkom, Können Sie sich vorstellen, eine Virtual-Reality-Brille zu kaufen? Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/590123/umfrage/umfrage-unter-gamern-zum-kaufinteresse-an-vr-brillen-in-deutschland/ (letzter Besuch 19. Januar 2021)