Die Statistik bildet eine Prognose zur Verteilung der Virtual-Reality-Nutzer weltweit nach Spieleplattform im Jahr 2016 ab. Laut Quelle soll sich der Anteil der Konsolen-Nutzer auf 28 Prozent belaufen.
Prognose zur Verteilung der Virtual-Reality-Nutzer weltweit nach Spieleplattform im Jahr 2016
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SuperData Research (via Twitter). (19. Februar, 2015). Prognose zur Verteilung der Virtual-Reality-Nutzer weltweit nach Spieleplattform im Jahr 2016 [Graph]. In Statista. Zugriff am 20. Januar 2021, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/459408/umfrage/prognose-zur-verteilung-von-virtual-reality-nutzern-nach-spieleplattform/
SuperData Research (via Twitter). "Prognose zur Verteilung der Virtual-Reality-Nutzer weltweit nach Spieleplattform im Jahr 2016." Chart. 19. Februar, 2015. Statista. Zugegriffen am 20. Januar 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/459408/umfrage/prognose-zur-verteilung-von-virtual-reality-nutzern-nach-spieleplattform/
SuperData Research (via Twitter). (2015). Prognose zur Verteilung der Virtual-Reality-Nutzer weltweit nach Spieleplattform im Jahr 2016. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 20. Januar 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/459408/umfrage/prognose-zur-verteilung-von-virtual-reality-nutzern-nach-spieleplattform/
SuperData Research (via Twitter). "Prognose Zur Verteilung Der Virtual-reality-nutzer Weltweit Nach Spieleplattform Im Jahr 2016." Statista, Statista GmbH, 19. Feb. 2015, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/459408/umfrage/prognose-zur-verteilung-von-virtual-reality-nutzern-nach-spieleplattform/
SuperData Research (via Twitter), Prognose zur Verteilung der Virtual-Reality-Nutzer weltweit nach Spieleplattform im Jahr 2016 Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/459408/umfrage/prognose-zur-verteilung-von-virtual-reality-nutzern-nach-spieleplattform/ (letzter Besuch 20. Januar 2021)