Die Statistik bildet eine Prognose zum weltweiten Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen im Jahr 2016 ab. Laut Quelle soll sich der Absatz der Oculus Rift auf 3,6 Millionen Stück belaufen.
Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen weltweit im Jahr 2016 (in Millionen Stück)
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$229 USD $199 USD / Monat *
im ersten Vertragsjahr
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Statistiken zum Thema:
Über die Branche
10
- Basis Statistik Prognose zum Absatz von Virtual-Reality-Brillen weltweit bis 2027
- Premium Statistik Prognose zur Verteilung von Virtual-Reality-Nutzern nach Spieleplattform 2016
- Basis Statistik Prognose zum Absatz von Head-Mounted-Displays weltweit bis 2018
- Premium Statistik Marktanteile der Hersteller am weltweiten Absatz von Virtual-Reality-Brillen Q1 2023
- Premium Statistik Absatz der meistverkauften Virtual-Reality-Brillen weltweit Q4 2020
- Premium Statistik Absatz von Virtual-Reality-Brillen weltweit bis Q1 2017
- Basis Statistik Prognose zum weltweiten Umsatz mit Virtual-Reality-Hardware bis 2020
- Premium Statistik Umfrage zum Kaufverzicht einer Virtual-Reality-Brille in den USA 2015
- Premium Statistik Umfrage zur Kaufbereitschaft von Virtual-Reality-Brillen in den USA 2015
- Premium Statistik Umfrage in den USA zum Kaufzeitpunkt einer Virtual-Reality-Brille 2015
Über die Region
10
- Basis Statistik Prognose zum Umsatz mit Head-Mounted-Displays weltweit bis 2018
- Basis Statistik Prognose zum Verkaufspreis von Head-Mounted-Displays bis 2018
- Premium Statistik Umsatzstärkste Virtual-Reality-Spiele für den PC weltweit 2017
- Basis Statistik Prognose zum weltweiten Umsatz mit Virtual-Reality-Software bis 2020
- Premium Statistik Prognose zur Anzahl der Virtual-Reality-Nutzer weltweit bis 2020
- Premium Statistik Prognose zum weltweiten Absatz von Smartwatches bis 2027
- Basis Statistik Prognose zum weltweiten Umsatz mit Virtual Reality bis 2026
- Premium Statistik Prognose zum weltweiten Absatz von Media Tablets bis 2027
- Basis Statistik Weltweiten Absatz von Tablets nach Betriebssystem bis 2020
- Premium Statistik Prognose zum weltweiten Absatz von Smartwatches nach Betriebssystem bis 2022
Weitere Regionen
8
- Premium Statistik Umfrage zur Bekanntheit von bestimmten Virtual-Reality-Brillen in den USA 2015
- Basis Statistik Umfrage zu beliebten Einsatzszenarien für Virtual Reality in Deutschland 2022
- Premium Statistik Umfrage zu den wichtigsten IT-Projekte in Anwenderunternehmen in der Schweiz 2020
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit digitalen Medien nach Segmenten in Spanien 2019-2027
- Premium Statistik Vergleich der Verkaufszahlen von Xbox X/S und PS5 pro Monat in Europa bis Juli 2023
- Premium Statistik Branchenumsatz Großhandel mit Computern und Software in Lettland von 2011-2023
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit digitalen Medien nach Segmenten in Österreich 2019-2027
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit digitalen Medien nach Segmenten in Frankreich 2019-2027
Verwandte Statistiken
10
- Basis Statistik Umfrage zum Interesse an Virtual-Reality-Brillen in Deutschland bis 2022
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Virtual Reality in Deutschland bis 2024
- Basis Statistik Umfrage zu Bekanntheit von Virtual und Augmented Reality in Deutschland 2019
- Basis Statistik Umfrage zu Bekanntheit von Virtual Reality in Deutschland nach Altersgruppe 2018
- Basis Statistik Umfrage unter Gamern zum Kaufinteresse an VR-Brillen in Deutschland 2017
- Premium Statistik Umfrage zu den bevorzugten Gaming-Genres für VR-Brillen in Deutschland 2017
- Premium Statistik Prognose zum B2B-Umsatz mit Virtual-und Augmented-Reality in Deutschland bis 2020
- Basis Statistik Interesse an VR-Brillen für digitale Spiele in Deutschland 2017 nach Alter
- Basis Statistik Kennzahlen zu verschiedenen Virtual-Reality-Brillen 2016
- Premium Statistik Umfrage in den USA zum Einfluss von VR-Brillen auf das persönliche Leben
Weitere verwandte Statistiken
10
- Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2022
- Umsatz von Augenoptikern in Deutschland bis 2021
- Top-Arzneimittel des Pharmaunternehmens Roche nach Umsatz 2022
- Gesamtumsatz auf dem Belletristikmarkt in Deutschland bis 2027
- Umsatz von Cisco Systems im Geschäftssegment "Produkte" 2023
- Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen 2020 (nach Schulform)
- Hilfsmittel - Ausgaben der Barmer nach Produktgruppen und Geschlecht 2018
- Umfrage zur täglichen Reichweite der Medien in Deutschland 2015
- Barmer GEK - Versicherte mit Hilfsmittelverordnungen nach Alter und Geschlecht 2014
- Weltweiter Umsatz in der IT-Branche bis 2017
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2022
- Umsatz von Augenoptikern in Deutschland bis 2021
- Top-Arzneimittel des Pharmaunternehmens Roche nach Umsatz 2022
- Gesamtumsatz auf dem Belletristikmarkt in Deutschland bis 2027
- Umsatz von Cisco Systems im Geschäftssegment "Produkte" 2023
- Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen 2020 (nach Schulform)
- Hilfsmittel - Ausgaben der Barmer nach Produktgruppen und Geschlecht 2018
- Umfrage zur täglichen Reichweite der Medien in Deutschland 2015
- Barmer GEK - Versicherte mit Hilfsmittelverordnungen nach Alter und Geschlecht 2014
- Weltweiter Umsatz in der IT-Branche bis 2017
Fortune (fortune.com). (7. Mai, 2015). Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen weltweit im Jahr 2016 (in Millionen Stück) [Graph]. In Statista. Zugriff am 03. Oktober 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/457549/umfrage/prognose-zum-absatz-von-virtual-reality-brillen-weltweit/
Fortune (fortune.com). "Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen weltweit im Jahr 2016 (in Millionen Stück)." Chart. 7. Mai, 2015. Statista. Zugegriffen am 03. Oktober 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/457549/umfrage/prognose-zum-absatz-von-virtual-reality-brillen-weltweit/
Fortune (fortune.com). (2015). Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen weltweit im Jahr 2016 (in Millionen Stück). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 03. Oktober 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/457549/umfrage/prognose-zum-absatz-von-virtual-reality-brillen-weltweit/
Fortune (fortune.com). "Prognose Zum Absatz Von Ausgewählten Virtual-reality-brillen Weltweit Im Jahr 2016 (In Millionen Stück)." Statista, Statista GmbH, 7. Mai 2015, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/457549/umfrage/prognose-zum-absatz-von-virtual-reality-brillen-weltweit/
Fortune (fortune.com), Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen weltweit im Jahr 2016 (in Millionen Stück) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/457549/umfrage/prognose-zum-absatz-von-virtual-reality-brillen-weltweit/ (letzter Besuch 03. Oktober 2023)
Prognose zum Absatz von ausgewählten Virtual-Reality-Brillen weltweit im Jahr 2016 (in Millionen Stück) [Graph], Fortune (fortune.com), 7. Mai, 2015. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/457549/umfrage/prognose-zum-absatz-von-virtual-reality-brillen-weltweit/