Die vorliegende Statistik beschäftigt sich mit dem Umsatz mit virtuellen Gütern in Games in Deutschland. Laut einer Untersuchung von SuperData Research wird der Umsatz mit virtuellen Gütern im Jahr 2014 bei mehr als 340 Millionen Euro liegen.
Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Deutschland im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro)
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Skrill. (18. August, 2011). Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Deutschland im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 14. April 2021, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223189/umfrage/umsatzprognose-mit-virtuellen-guetern-in-deutschland/
Skrill. "Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Deutschland im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro)." Chart. 18. August, 2011. Statista. Zugegriffen am 14. April 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223189/umfrage/umsatzprognose-mit-virtuellen-guetern-in-deutschland/
Skrill. (2011). Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Deutschland im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 14. April 2021. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223189/umfrage/umsatzprognose-mit-virtuellen-guetern-in-deutschland/
Skrill. "Umsatz Mit Virtuellen Gütern* In Games In Deutschland Im Jahr 2010 Und Prognose Für 2014 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 18. Aug. 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223189/umfrage/umsatzprognose-mit-virtuellen-guetern-in-deutschland/
Skrill, Umsatz mit virtuellen Gütern* in Games in Deutschland im Jahr 2010 und Prognose für 2014 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/223189/umfrage/umsatzprognose-mit-virtuellen-guetern-in-deutschland/ (letzter Besuch 14. April 2021)