Laut Statistik belaufen sich die weltweiten Ausgaben für Gaming Hardware im Jahr 2013 auf 24,62 Milliarden US-Dollar.
Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit von 2011 bis 2015 nach Segment (in Milliarden US-Dollar)
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Gartner. (5. Juli, 2011). Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit von 2011 bis 2015 nach Segment (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 24. April 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/193649/umfrage/prognose-zu-den-ausgaben-im-videospielemarkt-weltweit-bis-2015/
Gartner. "Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit von 2011 bis 2015 nach Segment (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 5. Juli, 2011. Statista. Zugegriffen am 24. April 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/193649/umfrage/prognose-zu-den-ausgaben-im-videospielemarkt-weltweit-bis-2015/
Gartner. (2011). Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit von 2011 bis 2015 nach Segment (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 24. April 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/193649/umfrage/prognose-zu-den-ausgaben-im-videospielemarkt-weltweit-bis-2015/
Gartner. "Prognose Zu Den Ausgaben Im Videospielemarkt Weltweit Von 2011 Bis 2015 Nach Segment (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 5. Juli 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/193649/umfrage/prognose-zu-den-ausgaben-im-videospielemarkt-weltweit-bis-2015/
Gartner, Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit von 2011 bis 2015 nach Segment (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/193649/umfrage/prognose-zu-den-ausgaben-im-videospielemarkt-weltweit-bis-2015/ (letzter Besuch 24. April 2024)
Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit von 2011 bis 2015 nach Segment (in Milliarden US-Dollar) [Graph], Gartner, 5. Juli, 2011. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/193649/umfrage/prognose-zu-den-ausgaben-im-videospielemarkt-weltweit-bis-2015/