Laut Statistik belaufen sich die weltweiten Ausgaben für Gaming Hardware im Jahr 2013 auf 24,62 Milliarden US-Dollar.
Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit von 2011 bis 2015 nach Segment (in Milliarden US-Dollar)
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Statistiken zum Thema: Gaming in der Schweiz
Überblick
5
- Premium Statistik Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Welt 2017-2026
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in der Schweiz 2017-2025
- Premium Statistik Prognose zum ARPU von Videospielen nach Segmenten in der Schweiz 2017-2025
- Premium Statistik Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in der Schweiz 2017-2025
- Premium Statistik Monatliche Ausgaben der Haushalte für elektronische Spiele in der Schweiz bis 2020
Equipment
6
- Premium Statistik Beliebte Geräte für Videospiele in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Beliebteste Videospiel-Geräte in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Kauf von Videospielen in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Beliebteste Online-Shops für Videospiele in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Beliebteste Läden für Videospiele auf Datenträgern in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Ausgaben für Gaming Equipment in der Schweiz 2021
Games
6
- Premium Statistik Beliebteste Videospielgenres in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Meistgespielte Videospiele in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Beliebteste Spiele-Apps im Google Play Store nach Downloads in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Umsatzstärkste Spiele-Apps für Android in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Beliebteste Spiele-Apps für iPhones nach Downloads in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Umsatzstärkste Spiele-Apps für iPhones in der Schweiz 2022
Nutzung
4
- Premium Statistik Nutzung von Freizeit- und Unterhaltungsangeboten im Internet in der Schweiz 2021
- Premium Statistik Wöchentliche Nutzungszeit von Videospielen in der Schweiz 2022
- Premium Statistik Videospieler in der Schweiz nach Alter 2019
- Premium Statistik Videospieler in der Schweiz nach Sprachregion 2019
Nutzung durch Kinder und Jugendliche
4
- Premium Statistik Häufige Internet-Aktivitäten von Kindern in der Schweiz bis 2020
- Premium Statistik Umfrage unter Schweizer Jugendlichen zur Häufigkeit des Spielens von Videogames 2022
- Premium Statistik Umfrage unter Schweizer Jugendlichen zu Nutzungsformen von Videospielen 2022
- Premium Statistik Umfrage zur Genre-Zugehörigkeit der Lieblingsgames Schweizer Jugendlicher 2020
E-Sports
4
Weitere verwandte Statistiken
16
- Umsatz mit Computer- und Videospielen in den USA bis 2018
- Expertenbefragung zu Ausbildungsmöglichkeiten für Spieleentwickler in Deutschland 2017
- Angebot von Computer- und Videospielen in Videotheken 2019
- Verkaufte Computer-und Videospiele in Deutschland bis 2015
- Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Japan 2017-2025
- Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in den USA 2017-2025
- Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in Japan 2017-2025
- Ländervergleich - Verbrachte Zeit mit Videospielen
- Prognose der Nutzerzahlen von Videospielen nach Segmenten in Spanien 2017-2025
- Umsatz mit Videospielen in der Schweiz bis 2026
- Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in Italien 2017-2025
- Prognose zum Umsatzwachstum mit Videospielen in der Schweiz bis 2024
- USA - Spielkonsolen-Besitzer in ausgewählten Altersklassen
- Portable Spielkonsolen - Besitzer nach Alter
- Absatz von Sonys PlayStation 4 weltweit bis Q4 21/22
- Umsatz mit Spielkonsolen in den USA bis Januar 2023
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Gartner. (5. Juli, 2011). Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit von 2011 bis 2015 nach Segment (in Milliarden US-Dollar) [Graph]. In Statista. Zugriff am 25. März 2023, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/193649/umfrage/prognose-zu-den-ausgaben-im-videospielemarkt-weltweit-bis-2015/
Gartner. "Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit von 2011 bis 2015 nach Segment (in Milliarden US-Dollar)." Chart. 5. Juli, 2011. Statista. Zugegriffen am 25. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/193649/umfrage/prognose-zu-den-ausgaben-im-videospielemarkt-weltweit-bis-2015/
Gartner. (2011). Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit von 2011 bis 2015 nach Segment (in Milliarden US-Dollar). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 25. März 2023. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/193649/umfrage/prognose-zu-den-ausgaben-im-videospielemarkt-weltweit-bis-2015/
Gartner. "Prognose Zu Den Ausgaben Im Videospielemarkt Weltweit Von 2011 Bis 2015 Nach Segment (In Milliarden Us-dollar)." Statista, Statista GmbH, 5. Juli 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/193649/umfrage/prognose-zu-den-ausgaben-im-videospielemarkt-weltweit-bis-2015/
Gartner, Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit von 2011 bis 2015 nach Segment (in Milliarden US-Dollar) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/193649/umfrage/prognose-zu-den-ausgaben-im-videospielemarkt-weltweit-bis-2015/ (letzter Besuch 25. März 2023)
Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit von 2011 bis 2015 nach Segment (in Milliarden US-Dollar) [Graph], Gartner, 5. Juli, 2011. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/193649/umfrage/prognose-zu-den-ausgaben-im-videospielemarkt-weltweit-bis-2015/