Die Zeitreihe zeigt den Umsatz mit Social Gaming in den USA von 2010 bis 2012. Für das Jahr 2012 wird ein Umsatz von mehr als 1,3 Milliarden US-Dollar prognostiziert.
Umsatz mit Social Gaming (in Millionen US-Dollar) in den USA im Jahr 2010 und Prognose bis 2012
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$199 USD / Monat *
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Statistiken zum Thema:
Über die Branche
10
- Premium Statistik Umsatzprognose für den Mobile-Gaming-Markt in den USA bis 2024
- Premium Statistik Nutzungshäufigkeit von Social Games auf mobilen Endgeräten 2011 und 2012
- Basis Statistik Umfrage zur Nutzung von Mobile Games nach Geschlecht bis 2012
- Premium Statistik Umfrage zu Bedenken bezüglich der mobilen Internetnutzung in Deutschland 2010
- Basis Statistik Nutzung von Apps für Smartphones in Deutschland 2010
- Premium Statistik Schätzung zur Anzahl der Downloads von Spiele-Apps nach App-Stores weltweit bis 2022
- Premium Statistik Schätzung des Umsatzes mit Spiele-Apps nach App-Stores bis 2022
- Premium Statistik Beliebteste Spiele-Apps im Google Play Store nach Downloads weltweit September 2022
- Premium Statistik Prognose der Ausgaben für Mobile Advertising weltweit bis 2022
- Premium Statistik Prognose der Ausgaben für Mobile Advertising in den USA bis 2020
Über die Region
10
- Premium Statistik Umsatzprognose für mobile Video-Anwendungen in den USA bis 2017
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzung von Mobile Games 2011 und 2012
- Basis Statistik Mobile Gamer nach mobilem Endgerät je Geschlecht 2012
- Basis Statistik Umfrage zum Anteil der Spieler von Mobile Games nach Alter 2012
- Basis Statistik Anteil der Spieler von Mobile Games nach mobilem Endgerät und Alter 2012
- Basis Statistik Anteil der einzelnen Geräte an der Gesamtnutzungszeit von Computerspielen 2012
- Basis Statistik Durchschnittliche Nutzungszeit von Mobile Games pro Woche 2009 bis 2012
- Basis Statistik Umfrage zum Spielen von Mobile Games auf Smartphones und Tablets 2012
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz mit Videospielen nach Segmenten in den USA 2019-2027
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im Social Commerce in den USA bis 2025
Ausgewählte Statistiken
10
- Premium Statistik Monatliche Nettowerbeinvestitionen in Mobile-Display-Werbung bis Dezember 2015
- Premium Statistik Umfrage zum Kauf von Produkten via Tablet vs. Smartphone in Deutschland 2016
- Premium Statistik Gründe zur Nutzung des mobilen Internets zu Hause in Deutschland 2015
- Premium Statistik Umfrage zur Zahlungsbereitschaft für mobile Apps in Deutschland 2014
- Premium Statistik Umfrage zu häufig genutzten Handy-Funktionen in Deutschland 2013
- Premium Statistik Nutzung mobiler Anwendungen im Handel in Deutschland 2011
- Basis Statistik Mobile Internetnutzung - Deutschland, Österreich, Schweiz im Vergleich 2011
- Premium Statistik Eignung von Apps und mobile Websites nach Anwendungsbreichen im Vergleich 2011
- Basis Statistik Herausforderungen an den Markt für mobile Apps 2011
- Basis Statistik Interesse an Location Based Services nach Geschlecht in Deutschland 2010
Weitere Regionen
8
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2027
- Premium Statistik Nutzungszeit von Mobile Games pro Monat in Österreich 2015
- Premium Statistik Nutzung von Spielen auf dem Smartphone im Ländervergleich in 2012
- Premium Statistik Umsatz von Zynga weltweit bis Q1 2022
- Premium Statistik Boxoffice: Umsätze der Kinos in Indien bis 2024
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im Online-Handel in Kanada bis 2017
- Premium Statistik Umsatz mit Anwendungen im Bereich künstliche Intelligenz in Asien bis 2025
- Premium Statistik Branchenumsatz Steinkohlenbergbau in Polen von 2011-2023
Verwandte Statistiken
10
- Premium Statistik Tägliche Nutzungsdauer von Games in Deutschland bis 2023
- Premium Statistik Prognose der Umsätze der audiovisuellen Medien in Deutschland 2023
- Basis Statistik Umsatzbeurteilung im Bereich Werbung und Marktforschung in Deutschland bis 2023
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz auf dem Buchmarkt in Deutschland bis 2027 (nach Segmenten)
- Premium Statistik Nettoausgaben für Außenwerbung nach Art in Deutschland bis 2031
- Premium Statistik Umfrage zur Umsatzentwicklung der Zeitschriftenverlage 2019 (nach Geschäftsfeld)
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im Buchmarkt in Deutschland bis 2020
- Premium Statistik Entwicklung der Konsumentenausgaben, Werbeumsätze im Medienmarkt bis 2019
- Premium Statistik Prognose zum Umsatz im Buchmarkt in den USA bis 2018
- Premium Statistik Expertenumfrage zur Entwicklung der Mediennutzung 2011
Weitere verwandte Statistiken
10
- Wichtigste Faktoren für den Erfolg von Online-Games in Deutschland 2011
- Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2022
- Entwicklung der weltweiten Erdölnachfrage nach Produkten bis 2045
- Umsätze im Kinomarkt in der Schweiz bis 2027
- Umsatz im Onlinehandel in der Schweiz bis 2022
- Vertriebserlöse im Zeitschriftenmarkt in Deutschland von 2015 bis 2027
- Umsätze mit mobiler Onlinewerbung in Deutschland von 2015 bis 2027
- Anzahl Diabeteserkrankte weltweit bis 2045
- Länder mit der höchsten Anzahl Diabeteserkrankter 2021 und 2045
- Gesamtumsatz auf dem Belletristikmarkt in Deutschland bis 2027
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Wichtigste Faktoren für den Erfolg von Online-Games in Deutschland 2011
- Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2022
- Entwicklung der weltweiten Erdölnachfrage nach Produkten bis 2045
- Umsätze im Kinomarkt in der Schweiz bis 2027
- Umsatz im Onlinehandel in der Schweiz bis 2022
- Vertriebserlöse im Zeitschriftenmarkt in Deutschland von 2015 bis 2027
- Umsätze mit mobiler Onlinewerbung in Deutschland von 2015 bis 2027
- Anzahl Diabeteserkrankte weltweit bis 2045
- Länder mit der höchsten Anzahl Diabeteserkrankter 2021 und 2045
- Gesamtumsatz auf dem Belletristikmarkt in Deutschland bis 2027
eMarketer. (12. Januar, 2011). Umsatz mit Social Gaming (in Millionen US-Dollar) in den USA im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 [Graph]. In Statista. Zugriff am 28. März 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/170097/umfrage/umsatz-mit-social-gaming-in-den-usa/
eMarketer. "Umsatz mit Social Gaming (in Millionen US-Dollar) in den USA im Jahr 2010 und Prognose bis 2012." Chart. 12. Januar, 2011. Statista. Zugegriffen am 28. März 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/170097/umfrage/umsatz-mit-social-gaming-in-den-usa/
eMarketer. (2011). Umsatz mit Social Gaming (in Millionen US-Dollar) in den USA im Jahr 2010 und Prognose bis 2012. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 28. März 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/170097/umfrage/umsatz-mit-social-gaming-in-den-usa/
eMarketer. "Umsatz Mit Social Gaming (In Millionen Us-dollar) In Den Usa Im Jahr 2010 Und Prognose Bis 2012." Statista, Statista GmbH, 12. Jan. 2011, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/170097/umfrage/umsatz-mit-social-gaming-in-den-usa/
eMarketer, Umsatz mit Social Gaming (in Millionen US-Dollar) in den USA im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/170097/umfrage/umsatz-mit-social-gaming-in-den-usa/ (letzter Besuch 28. März 2024)
Umsatz mit Social Gaming (in Millionen US-Dollar) in den USA im Jahr 2010 und Prognose bis 2012 [Graph], eMarketer, 12. Januar, 2011. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/170097/umfrage/umsatz-mit-social-gaming-in-den-usa/