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- Jens WeitemeyerCustomer Relations
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Das Segment Veranstaltungstickets beinhaltet online gekaufte Tickets für Sport- oder Musikveranstaltungen sowie Kinotickets. Hierbei werden sowohl bezahlte Reservierungen als auch digitale Eintrittskarten, die über einen QR-Code Scanner ausgelesen werden können berücksichtigt. Als Ticketnutzer zählen jeweils nur die aktiven Käufer der Veranstaltungskarten unabhängig von der Anzahl der gekauften Tickets. Nicht in der Definition enthalten sind Karten für sonstige kulturelle Veranstaltungen wie Museen, Theater, Kabarett oder Comedy-Veranstaltungen.
Umsatzzahlen geben den Gross Transactional Value (GTV) wieder.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Anmerkungen: Die Tabelle „Vergleichbare Schätzungen“ zeigt die prognostizierte Entwicklung im ausgewählten Markt aus verschiedenen Quellen. Sehen Sie hierzu die Zusatzinformationen zu Methodik und Veröffentlichungsdatum.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Der Veranstaltungstickets-Markt in EU-27 hat in den letzten Jahren eine positive Entwicklung verzeichnet. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben dazu beigetragen.
Kundenpräferenzen: Kunden in EU-27 bevorzugen zunehmend den Kauf von Veranstaltungstickets online. Die bequeme und schnelle Möglichkeit, Tickets von zu Hause aus zu erwerben, hat zu einem Anstieg des Online-Ticketverkaufs geführt. Kunden schätzen auch die Möglichkeit, Tickets über mobile Apps zu kaufen, da dies ihnen ermöglicht, ihre Tickets jederzeit und überall abzurufen. Darüber hinaus legen Kunden Wert auf personalisierte Angebote und Rabatte, die ihnen ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis bieten.
Trends auf dem Markt: Ein wichtiger Trend auf dem Veranstaltungstickets-Markt in EU-27 ist die steigende Nachfrage nach Live-Unterhaltung. Konzerte, Festivals, Sportveranstaltungen und Theateraufführungen sind beliebte Veranstaltungen, die eine hohe Nachfrage nach Tickets generieren. Darüber hinaus hat die wachsende Popularität von E-Sports zu einer erhöhten Nachfrage nach Tickets für E-Sport-Veranstaltungen geführt. Ein weiterer Trend ist die zunehmende Nutzung von Technologien wie Virtual Reality und Augmented Reality, um den Kunden ein immersives Erlebnis bei Veranstaltungen zu bieten.
Lokale Besonderheiten: In einigen Ländern in EU-27 gibt es lokale Besonderheiten, die den Veranstaltungstickets-Markt beeinflussen. Zum Beispiel ist Fußball in Ländern wie Deutschland, Spanien und England sehr beliebt, was zu einer hohen Nachfrage nach Fußballtickets führt. In Ländern wie Frankreich und Italien sind Theateraufführungen und Opern von großer Bedeutung, was zu einer erhöhten Nachfrage nach Tickets für diese Veranstaltungen führt. Darüber hinaus gibt es in einigen Ländern kulturelle Veranstaltungen und Festivals, die eine hohe Nachfrage nach Tickets generieren.
Grundlegende makroökonomische Faktoren: Die wirtschaftliche Lage in EU-27 hat einen großen Einfluss auf den Veranstaltungstickets-Markt. In Zeiten wirtschaftlicher Stabilität und Wachstum steigt die Nachfrage nach Veranstaltungstickets, da die Menschen mehr Geld für Freizeitaktivitäten haben. Auf der anderen Seite kann eine wirtschaftliche Rezession zu einer geringeren Nachfrage nach Tickets führen, da die Menschen ihr Geld sparen und weniger bereit sind, für Veranstaltungen auszugeben. Darüber hinaus können politische und soziale Ereignisse wie Brexit oder die COVID-19-Pandemie den Veranstaltungstickets-Markt stark beeinflussen, da sie zu Unsicherheit und Veränderungen in der Nachfrage führen können.
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Company Insights
Letzte Aktualisierung: Mar 2024
Quelle: Statista Market Insights
Für den Markt für Veranstaltungstickets werden Primärforschung durch Statista (Statista Global Consumer Survey), Bottom-up-Modellierungen, Marktdaten aus unabhängigen Datenbanken und Drittanbieterquellen, Analysen verschiedener wichtiger Markt- und makroökonomischer Indikatoren, historische Entwicklungen, aktuelle Trends und ausgewiesene Kennzahlen der wichtigsten Marktakteure genutzt. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf das Bruttotransaktionsvolumen (Gross Transactional Value (GTV)) und stellen dar, wie viel Verbraucher zahlen. Die Nutzermetriken zeigen die Anzahl von Nutzern, die in den letzten zwölf Monaten mindestens einen Online-Einkauf getätigt haben.
Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat
Letzte Aktualisierung: Sep 2024
Quelle: Statista Market Insights
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