Das eCommerce-Marktsegment Spielzeug, Hobby & DIY umfasst den digitalen B2C-Verkauf von Gütern, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten kaufen. Hierunter fallen beispielsweise klassisches Spielzeug und Spiele für Kinder und Erwachsene, Spielekonsolen, verschiedene Musikinstrumente inklusive Zubehör, Ausrüstung für Hallen- und Outdoor-Sport, Angel- und Fischereibedarf, Heimwerker- und Gartenprodukte (z. B. Sportausrüstung, Outdoor-Ausrüstung, Blumen, Pflanzen, Werkzeuge, Heimwerkerprodukte) sowie Hobby- und Schreibwarenartikel (z. B. Kunstgegenstände/Sammlerstücke, Autoteile und Unterhaltungsprodukte für Erwachsene). Zu den wichtigsten Vertriebskanälen in diesem Marktsegment gehören Internethändler (z. B. amazon.com, walmart.com) und spezialisierte Onlineshops (z. B. toysRus.com, hamleys.com und staples.com). Digital vertriebene Dienstleistungen (siehe hierfür: eServices), digital vertriebene Güter in B2B-Märkten und der digitale Kauf oder Weiterverkauf von gebrauchten, fehlerhaften oder reparierten Waren (reCommerce und C2C) sind in dieser Kategorie nicht enthalten. Alle monetären Zahlen beziehen sich auf den jährlichen Bruttoumsatz. Versandkosten werden nicht berücksichtigt.