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Outdoor-Ausrüstung - Indonesien

Indonesien
  • Im Jahr 2024 belief sich der Umsatz im Markt Outdoor-Ausrüstung in Indonesien auf etwa 313,2Mio. €.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 voraussichtlich 423,6Mio. € erreichen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 6,00% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Pro Kopf werden im Jahr 2024 etwa 1,12€ in diesem Markt umgesetzt.
  • China erzielte im Jahr 2024 mit einem prognostizierten Marktvolumen von 4,1Mrd. € den höchsten Umsatz.
  • Die Nachfrage nach Outdoor-Ausrüstung in Indonesien ist stark gestiegen, da die Bevölkerung zunehmend aktive Freizeitaktivitäten in der Natur bevorzugt.

Der Markt deckt Ausrüstung ab, die bei Outdoor-Aktivitäten verwendet werden. Bei Outdoor-Aktivitäten liegt der Fokus weniger auf wettkampforientiertem Mannschaftssport, sondern mehr auf Aktitivitäten, die Teil eines aktiven Outdoor-Lifestyles sind, z. B. Wandern und Camping sowie Klettern und Bergsteigen. Zur Ausübung dieser Aktivitäten werden die unterschiedlichsten Ausrüstungsgegenstände benötigt, z. B. Campingzelte, Wanderstöcke und Kletterseile. Bekleidung und Schuhe für Outdoor-Sportarten, Outdoor-Möbel und Sonnenbrillen werden in diesem Segment nicht berücksichtigt.

In-Scope

  • Zelte, Schutzdächer , Planen, Schlafsäcke, Campingbetten und Hängematten
  • Rucksäcke, Seiltaschen und Magnesiabeutel
  • Stirnlampen, Taschenlampen, Laternen und anderes Outdoor-Zubehör
  • Kletterseile, Gurtbänder, Magnesia, Wanderstöcke, Eispickel, Steigeisen, Helme sowie andere Kletter- und Bergsteigerausrüstung

Out-Of-Scope

  • Outdoor-Möbel
  • Daunen-, Hardshell- und Fleecejacken, Hosen sowie andere Outdoor-Bekleidung
  • Schneestiefel, Wanderschuhe und andere Sportschuhe
  • Sonnenbrillen

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Sep 2024

Quelle: Statista Market Insights

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