Spielzeug & Spiele - USA

  • USA
  • Im Jahr 2025 beläuft sich der Umsatz im Markt Spielzeug & Spiele in den USA auf rund 38Mrd. €.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 voraussichtlich 44Mrd. € erreichen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von 3,46% (CAGR 2025-2029) entspricht.
  • Dies bedeutet, dass im Jahr 2025 etwa 110,50€ pro Kopf in diesem Markt umgesetzt werden.
  • Die in den USA führen den Markt mit einem prognostizierten Marktvolumen von 38Mrd. € im Jahr 2025 an.
  • Die USA sind ein führender Markt für Spielzeug & Spiele mit einer breiten Palette von innovativen Produkten, die die Fantasie der Kinder anregen.

Schlüsselregionen: USA, Weltweit, Vereinigtes Königreich, Indien, Asien

 
Markt
 
Region
 
Regionenvergleich
 
Währung
 

Analystenmeinung

Spielzeug und Spiele können bei Kindern, aber auch bei Erwachsenen dazu beitragen, die Wahrnehmung, Fantasie und Kreativität sowie die Fähigkeiten zur Problemlösung zu verbessern. Das Segment Spielzeug & Spiele wird durch die Zunahme an Online-Verkäufen, sich schnell ändernde Verbrauchervorlieben, einen harten Preiswettbewerb zwischen Hauptakteuren wie LEGO und Mattel sowie durch eine steigende Nachfrage nach umweltfreundlicherem und hochwertigem Spielzeug angetrieben. Aufgrund der immer größeren Bedeutung von MINT-Fächern für die Zukunft der Technologie sowie der daraus resultierenden stärkeren Heranführung von Kindern an dieses Feld können die Umsätze in diesem Segment außerdem nur ansteigen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Übersicht

  • Umsatz
  • Key Players
  • Analystenmeinung
  • Vertriebskanäle
  • Weltweiter Vergleich
  • Methodik
  • Marktindikatoren
Bitte warten