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Kartenspiele - Italien

Italien
  • Der Markt Kartenspiele in Italien verzeichnete im Jahr 2024 einen Umsatz von etwa 3,9Mio. €.
  • Laut Prognose wird das Marktvolumen im Jahr 2029 -13,0Mio. € erreichen, was einem jährlichen Umsatzwachstum von NaN% (CAGR 2024-2029) entspricht.
  • Bezogen auf die Bevölkerungszahl werden im Jahr 2024 etwa 0,07€ pro Kopf in diesem Markt umgesetzt.
  • Die USA generieren mit einem prognostizierten Marktvolumen von 795,6Mio. € im Jahr 2024 den höchsten Umsatz.
  • In Italien ist das Interesse an traditionellen Kartenspielen nach wie vor stark, während moderne Kartenspiele an Beliebtheit gewinnen.

Das Kernprodukt des Kartenspielmarktes bildet ein in verschiedenen Varianten erhältliches Kartendeck. Standard-Kartensätze sind in unterschiedlichen Kartenblättern und -bildern erhältlich (z.B. Französisch, Deutsch). Hinzu kommen Sätze für Uno, Tarot und ähnliche Spiele sowie der gesamte Markt für Sammelkartenspiele (Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh! etc.).

In-Scope

  • Standard-Kartendecks
  • Kartensätze für Uno, Tarot, Lexicon und andere spezielle Spiele
  • Sammelkartenspiele

Out-Of-Scope

  • Brettspiele, die Karten beinhalten
  • Digitale Kartenspiele

Umsatz

Anmerkungen: Daten wurden aus Lokalwährungen zu durchschnittlichen Wechselkursen des jeweiligen Jahres umgerechnet.

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Key Players

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Vertriebskanäle

Letzte Aktualisierung: Mar 2024

Quelle: Statista Market Insights

Weltweiter Vergleich

Letzte Aktualisierung: Jul 2024

Quelle: Statista Market Insights

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Konsumausgaben für Waren, die Menschen für ihre Freizeitaktivitäten und Hobbys kaufen.

Modellierungsansatz:

Marktgrößen werden mithilfe eines Top-down-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jedes Marktsegment spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir die Ressourcen der Statista-Plattform sowie eigene Marktforschung, nationale Statistikämter, internationale Institutionen, Drittanbieterstudien und Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. dem Statista Global Consumer Survey). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das wie das BIP und Konsumausgaben. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignet sich beispielsweise die exponentielle Trendglättung gut für Prognosen in Bezug auf den Spielzeugmarkt mit prognostiziertem stetigem Wachstum.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert.

Marktindikatoren

Anmerkungen: Basierend auf Daten von IMF, World Bank, UN, und Eurostat

Letzte Aktualisierung: Sep 2024

Quelle: Statista Market Insights

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