Basketball Ticketverkäufe - Mexiko

  • Mexiko
  • Der Umsatz im Basketball Ticketverkäufe Markt wird 2024 etwa 12,11Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 12,57Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 0,75% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (2.323,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Basketball Ticketverkäufe Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 9,16€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für den Verkauf von Basketballtickets in Mexiko hat aufgrund von Faktoren wie sich ändernden Fanpräferenzen, steigenden Ticketpreisen und nachlassender Teamleistung nur ein geringes Wachstum verzeichnet. Dies hat die Wachstumsrate des Marktes beeinträchtigt, da die Fans ihr Geld lieber für andere Unterhaltungsformen ausgeben.

Kundenpräferenzen:
Verbraucher in Mexiko zeigen ein wachsendes Interesse daran, Live-Sportveranstaltungen zu besuchen, insbesondere Basketballspiele. Mit einer starken kulturellen Verbindung zum Sport und einem Anstieg des verfügbaren Einkommens sind die Ticketverkäufe für Basketballspiele in den letzten Jahren gestiegen. Darüber hinaus hat die zunehmende Nutzung von sozialen Medien und Influencer-Marketing eine bedeutende Rolle dabei gespielt, jüngere Zielgruppen für den Besuch von Basketballspielen zu gewinnen. Dieser Trend unterstreicht die Bedeutung der gezielten Ansprache und Einbindung digital-affiner Verbraucher, um die Ticketverkäufe im mexikanischen Basketballmarkt zu steigern.

Trends auf dem Markt:
In Mexiko erlebt der Markt für Basketball-Ticketverkäufe einen Wandel hin zu Online-Verkaufsplattformen und mobilen Ticketing-Optionen. Dieser Trend wird durch die zunehmende Verfügbarkeit und Nutzung von Smartphones sowie die Bequemlichkeit, Tickets von überall und zu jeder Zeit kaufen zu können, vorangetrieben. Diese Entwicklung ist bedeutsam, da sie einen reibungsloseren Ticketing-Prozess ermöglicht und das Potenzial hat, ein breiteres, technikaffines Publikum anzuziehen. Für Branchenbeteiligte bietet dieser Trend die Chance, den wachsenden digitalen Markt zu nutzen und das Kundenerlebnis zu verbessern. Darüber hinaus könnte dies zu einem Anstieg der gesamten Ticketverkäufe und Einnahmen für den Basketballmarkt innerhalb des Sportmarktes führen.

Lokale Besonderheiten:
In Mexiko wird der Markt für Basketball-Ticketverkäufe innerhalb des Sportmarktes durch die starke Leidenschaft des Landes für Basketball und die Nähe zu den Vereinigten Staaten, wo der Sport unglaublich populär ist, beeinflusst. Dies führt zu einer großen und begeisterten Fangemeinde, die die Nachfrage nach Tickets antreibt und die Ticketpreise beeinflusst. Darüber hinaus gibt es aufgrund des hohen Urbanisierungsgrades und der Konzentration junger Menschen im Land einen starken Markt für Live-Sportveranstaltungen. Allerdings können auch Vorschriften zum Ticket-Schwarzmarkt und Wiederverkauf den Markt beeinflussen, da bei einigen Veranstaltungen feste Preise gelten und der Wiederverkauf illegal ist.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die Leistung des Marktes für Basketball-Ticketverkäufe in Mexiko wird von verschiedenen makroökonomischen Faktoren beeinflusst. Die wirtschaftliche Gesundheit des Landes, einschließlich seines BIP und der Arbeitslosenquote, spielt eine entscheidende Rolle für die Kaufkraft und das Konsumverhalten der Bevölkerung. Fiskalpolitische Maßnahmen, wie Steuersätze und Staatsausgaben, können ebenfalls das Wachstum und die Leistung des Marktes beeinflussen. Darüber hinaus können globale Wirtschaftstrends, wie Inflationsraten und Wechselkurse, die Erschwinglichkeit und Nachfrage nach Basketball-Tickets in Mexiko beeinflussen. Insgesamt ist das Wachstum des Marktes stark von der wirtschaftlichen Stabilität und den politischen Maßnahmen des Landes abhängig.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ticket-Ausgaben. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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