Baseball Ticketverkäufe - Mexiko

  • Mexiko
  • Der Umsatz im Baseball Ticketverkäufe Markt wird 2024 etwa 48,38Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 52,58Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 1,68% (CAGR 2024-2029).
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA ewartet wird (2.666,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Baseball Ticketverkäufe Markt liegt im Jahr 2024 voraussichtlich bei 17,38€.
 
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Analystenmeinung

Der Markt für den Verkauf von Baseball-Tickets in Mexiko innerhalb des Sportmarktes verzeichnet ein langsames Wachstum aufgrund von Faktoren wie begrenzten Konsumausgaben und einem Rückgang des Interesses an Live-Sportveranstaltungen. Die niedrige Wachstumsrate kann auf wirtschaftliche Einschränkungen und die zunehmende Beliebtheit von Online-Streaming-Diensten für Sportereignisse zurückgeführt werden.

Kundenpräferenzen:
Mit der zunehmenden Beliebtheit von Baseball in Mexiko verzeichnet der Markt für Baseball-Ticketverkäufe innerhalb des Sportmarktes einen Anstieg von Verbrauchern, die mehr Bequemlichkeit und Flexibilität beim Ticketkauf suchen. Dieser Wandel wird von einer jüngeren Generation vorangetrieben, die digitale Lösungen schätzt und es vorzieht, Tickets online statt persönlich zu kaufen. Darüber hinaus hat auch der Aufstieg der sozialen Medien eine bedeutende Rolle gespielt, da Teams und Spieler nun Plattformen nutzen, um mit Fans zu interagieren und Spiele zu bewerben, was zu einem Anstieg der Ticketverkäufe über digitale Kanäle geführt hat.

Trends auf dem Markt:
In Mexiko hat der Markt für Baseball-Ticketverkäufe ein signifikantes Wachstum bei den Online-Ticketverkäufen verzeichnet, da immer mehr Verbraucher sich für Bequemlichkeit und Flexibilität entscheiden. Zusammen mit einem Anstieg der Digitalisierung hat die Nachfrage nach mobilen Ticketing-Optionen zugenommen. Es wird erwartet, dass dieser Trend in Zukunft anhält, da sich die Technologie weiterentwickelt und mehr Fans das digitale Erlebnis annehmen. Dies hat Auswirkungen auf Branchenbeteiligte wie Teams, Ticketunternehmen und Veranstaltungsorte, die sich an neue Technologien anpassen und den sich ändernden Verbraucherpräferenzen gerecht werden müssen. Es bietet auch die Möglichkeit, ein breiteres Publikum zu erreichen und die Einnahmen durch Online-Vertriebskanäle zu steigern.

Lokale Besonderheiten:
In Mexiko ist Baseball tief in der Kultur und Geschichte des Landes verwurzelt und gilt als Nationalsport. Diese kulturelle Verbindung zum Sport weckt bei den Fans große Leidenschaft und Loyalität, was zu konstant hohen Ticketverkäufen für Baseballspiele führt. Darüber hinaus hat die geografische Nähe Mexikos zu den Vereinigten Staaten zu einem starken Zustrom amerikanischer Touristen geführt, was die Nachfrage nach Baseballtickets erhöht. Auf der regulatorischen Seite hat die mexikanische Regierung Initiativen ergriffen, um die Entwicklung professioneller Baseballligen im Land zu fördern, was das Wachstum des Marktes für Baseballticketverkäufe weiter antreibt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Das Wachstum des Marktes für Baseball-Ticketverkäufe innerhalb des Sportmarktes wird stark von makroökonomischen Faktoren wie verfügbarem Einkommen und der nationalen Wirtschaftslage beeinflusst. Eine starke Wirtschaft, gepaart mit einem stabilen Arbeitsmarkt, kann das Verbrauchervertrauen und die Kaufkraft erhöhen, was zu höheren Ticketverkäufen führt. Umgekehrt können wirtschaftliche Abschwünge und geringeres verfügbares Einkommen zu einer geringeren Nachfrage nach Tickets führen. Weitere Faktoren wie Regierungspolitiken, Steuersätze und Tourismus spielen ebenfalls eine bedeutende Rolle bei den Schwankungen der Ticketverkäufe im Baseballmarkt. Darüber hinaus hat die aktuelle Pandemie den Markt stark beeinflusst, mit Einschränkungen bei der persönlichen Teilnahme und den allgemeinen wirtschaftlichen Auswirkungen auf Einzelpersonen und Unternehmen.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Einnahmen. Die Zahlen basieren auf Ticket-Ausgaben. Alle monetären Angaben beziehen sich auf die Verbraucherausgaben für Güter im jeweiligen Segment, die online und offline sein können.

Modellierungsansatz / Marktvolumen:

Die Marktgrößen werden durch eine Kombination aus Bottom-up- und Top-down-Ansätzen bestimmt, die auf spezifischen vordefinierten Faktoren für jedes Marktsegment aufbauen. Als Grundlage für die Bewertung der Märkte verwenden wir die Jahresfinanzberichte der marktführenden Unternehmen und Branchenverbände, Studien und Berichte Dritter, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z.B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z.B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Ticket, Preis für Sportartikel). Zusätzlich nutzen wir relevante Schlüsselmarktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden, wie BIP, Anzahl der Internetnutzer und Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

In unseren Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken basiert auf dem Verhalten des relevanten Marktes. Beispielsweise die S-Kurven-Funktion oder lineare Prognosen, wie sie sich für die Entwicklung von stark wachsenden Märkten oder anspruchsvolleren und gesättigten Märkten, wie z.B. Fußball in Europa, eignen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Kriegs in der Ukraine werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. In einigen Fällen werden die Daten ad hoc aktualisiert (z.B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder bedeutende Veränderungen innerhalb des Marktes einen Einfluss auf die projizierte Entwicklung haben). Wir berücksichtigen auch die unterschiedlichen Zyklen internationaler Turniere, wie Weltmeisterschaften oder Kontinentalmeisterschaften. Daten von Consumer Insights werden für die Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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