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Spielzeug & Baby

in-scope

  • Spielzeug und Produkte für Kleinkinder (z.B. Kleidung, Wickelartikel, Pflegeprodukte, Babynahrung, Flaschen, Pflegeprodukte)
  • Babymöbel (z.B. Laufställe)
  • Kinderwagen
  • Autositze

out-of-scope

  • Business-to-Business-Märkte (z. B. Alibaba)
  • An- und Weiterverkauf von gebrauchter Ware (reCommerce)
  • Verkäufe zwischen Privatpersonen
Marktdefinition

Highlights

weltweit

Währung

$ USD
€ EUR (2016: 1 USD = 0.90554 EUR)
£ GBP (2016: 1 USD = 0.75014 GBP)
  • Der Umsatz im Segment "Spielzeug & Baby" beträgt 2018 etwa 95.674 Mio. €.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2022 ein Marktvolumen von 143.403 Mio. € erreicht; dies entspricht einem jährlichen Umsatzwachstum von 10,6% (CAGR 2018-2022).
  • Die Penetrationsrate liegt 2018 bei 10,3% und erreicht im Jahr 2022 voraussichtlich 12,7%.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) beträgt derzeit 180,05€.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in China generiert wird (43.060 Mio. € in 2018).
Outlook Report

Toys, Hobby & DIY Segment Report

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Exklusiver Inhalt

Umsatz Umsatzveränderung

im Markt für Spielzeug & Baby in Millionen € in Prozent

Lesehilfe: Der Umsatz im Segment "Spielzeug & Baby" beträgt 2018 etwa 95.674 Mio. €. Lesehilfe: Im Segment "Spielzeug & Baby" wird im Jahr 2019 ein Umsatzwachstum von 14,1% erwartet.

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  • Umsatz
  • Umsatzveränderung
Info

Umsatz:

Der Reiter „Umsatz“ zeigt die Umsatzprognose des von Ihnen ausgewählten Marktes (Marktsegment, Region) nach Jahren.


Wachstum:

Der Reiter „Wachstum“ zeigt das Umsatzwachstum des von Ihnen ausgewählten Marktes (Marktsegment, Region) gegenüber dem Vorjahr.

Eine Definition und inhaltliche Erläuterung der dargestellten Märkte finden Sie hier.
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Nutzer Penetrationsrate

im Markt für Spielzeug & Baby in Millionen in Prozent

Lesehilfe: Im Segment "Spielzeug & Baby" wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2022 laut Prognose 668,2 Mio. betragen. Lesehilfe: Im Segment "Spielzeug & Baby" liegt die Penetrationsrate 2018 bei 10,3%.

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  • Nutzer
  • Penetrationsrate
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Nutzer:

Der Reiter „Nutzer“ zeigt die absolute Anzahl zahlender Kunden in Millionen des von Ihnen ausgewählten Marktes (Marktsegment, Region) nach Jahren.


Penetrationsrate:

Der Reiter „Penetrationsrate“ zeigt den prozentualen Anteil der aktiven, zahlenden Nutzer (oder Accounts) an der Gesamtbevölkerung im von Ihnen ausgewählten Markt (Marktsegment, Region) nach Jahren.

Eine Definition und inhaltliche Erläuterung der dargestellten Märkte finden Sie hier.
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ARPU

im Markt für Spielzeug & Baby in €

Lesehilfe: Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Segment "Spielzeug & Baby" liegt im Jahr 2018 bei 180,05€.

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Info

ARPU:

Dargestellt ist der durchschnittliche jährliche Umsatz pro zahlendem Kunden (engl.: average revenue per user) im von Ihnen ausgewählten Markt (Marktsegment, Region) nach Jahren.

Eine Definition und inhaltliche Erläuterung der dargestellten Märkte finden Sie hier.
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Nutzer nach Alter Nutzer nach Einkommen Nutzer nach Geschlecht

im Markt für Spielzeug & Baby in Prozent in Prozent in Prozent

Lesehilfe: Im Jahr 2017 ist ein Anteil von 94,6% der Nutzer 25-34 Jahre alt. Lesehilfe: Im Jahr 2017 haben 93,0% der Nutzer ein hohes Einkommen. Lesehilfe: Im Jahr 2017 ist ein Anteil von 128,4% weiblich.

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  • Nutzer nach Alter
  • Nutzer nach Einkommen
  • Nutzer nach Geschlecht
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Nutzer nach Alter:

Der Reiter Nutzer nach Alter zeigt die Verteilung der Nutzer des von Ihnen ausgewählten Marktes (Marktsegment, Region) in Altersgruppen. Die Daten stammen aus Statistas Global Consumer Survey.

Nutzer nach Einkommen:

Der Reiter Nutzer nach Einkommen zeigt die Verteilung der Nutzer des von Ihnen ausgewählten Marktes (Marktsegment, Region) nach Einkommensterzilen. Die Daten stammen aus Statistas Global Consumer Survey. Nutzer die „keine Angabe“ gewählt haben, sind in dieser Statistik nicht enthalten.

Nutzer nach Geschlecht:

Der Reiter Nutzer nach Geschlecht zeigt die Verteilung der Nutzer des von Ihnen ausgewählten Marktes (Marktsegment, Region) nach Geschlecht. Die Daten stammen aus Statistas Global Consumer Survey.

Eine Definition und inhaltliche Erläuterung der dargestellten Märkte finden Sie hier.
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weltweiter Vergleich - Umsatz weltweiter Vergleich - Nutzerpenetration

im Markt für Spielzeug & Baby in Millionen € in 2018 in Prozent in 2018

Lesehilfe: Mit einem Marktvolumen von 43.060 Mio. € in 2018 wird in China am meisten Umsatz generiert. Lesehilfe: Mit einer Rate von 23,8% ist die Nutzerpenetration im Segment "Spielzeug & Baby" am höchsten in Singapur.

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  • Globaler Umsatz
  • Globale Penetration
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Weltweiter Vergleich - Umsatz:

Der Reiter „Umsatz“ zeigt einen Vergleich der Umsatzzahlen in den führenden Ländern in dem von Ihnen ausgewählten Markt (Marktsegment, Region) und Jahr


Weltweiter Vergleich – Nutzerpenetration:

Der Reiter „Penetrationsrate“ zeigt einen Vergleich der Nutzerraten für 50 der weltweit führenden Nationen im Bereich digitaler Güter und Leistungen im von Ihnen ausgewählten Markt (Marktsegment, Region) und Jahr.

Eine Definition und inhaltliche Erläuterung der dargestellten Märkte finden Sie hier.
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Marktindikatoren

Die abgebildeten Marktindikatoren liefern einen generellen Überblick über die demographische, wirtschaftliche und technologische Entwicklung der ausgewählten Region anhand marktüblicher Kennzahlen. Für die Berechnung des Statista Market Outlooks wurden komplexe Treibersets aus einer Datenbasis von über 400 regionsspezifischen Marktindikatoren herangezogen.

2016201720182019202020212022 CAGR
(2016-2022)
Absatz Mobiltelefone / Kopf in Stück
Pro Kopf Absatz von Mobiltelefonen
x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx
Absatz Laptops / Kopf in Stück
Pro Kopf Absatz von Laptops und Tablets. | Quelle: Statista Analyse
x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx
Absatz Desktop-PCs / Kopf in Stück
Pro Kopf Absatz von Desktop-PCs. | Quelle: Statista Analyse
x,xxx x,xxx x,xxx x,xxx x,xxx x,xxx x,xxx
Umsatz Mobiltelefone / Kopf in €
Pro Kopf Umsatz von Mobiltelefonen
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Umsatz Laptops / Kopf in €
Pro Kopf Umsatz von Laptops und Tablets. | Quelle: Statista Analyse
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Umsatz Desktop-PCs / Kopf in €
Pro Kopf Umsatz von Desktop-PCs. | Quelle: Statista Analyse
x,x x,x x,x x,x x,x x,x x,x
Smartphone Penetration in %
Anteil der monatlich aktiven Smartphone-Nutzer an der Gesamtbevölkerung. | Quelle: Statista Analyse
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Internet Penetration in %
Anteil der monatlich aktiven Internet-Nutzer an der Gesamtbevölkerung. | Quelle: Statista Analyse
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Urbanisierungsgrad in %
Bevölkerungsanteil, der in Städten lebt. Quelle: World Bank, Statista Analyse
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Konsumausgaben / Kopf in €
Konsumausgaben pro Kopf in der ausgewählten Region | Quelle: Statista Analyse, basierend auf UN, Weltbank, IWF, Eurostat und nationalen statistischen Ämtern
x.xxx x.xxx x.xxx x.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx
BIP / Kopf in €
Bruttoinlandsprodukt pro Kopf in der ausgewählten Region. |Quelle: IMF
xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx
Haushalte in Mio.
Die Anzahl der Haushalte in der ausgewählten Region. | Quelle: Statista Analyse
x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x
Bevölkerung in Mio.
Anzahl der Bewohner (alle Altersgruppen) in der ausgewählten Region. |Quelle: World Bank, Statista Analyse
x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x
0-15 Jahre in Mio.
Anzahl der Bewohner (in der Altersgruppe von 0-15 Jahren) in der ausgewählten Region. |Quelle: World Bank, Statista Analyse
x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x
16-24 Jahre in Mio.
Anzahl der Bewohner (in der Altersgruppe von 16-24 Jahren) in der ausgewählten Region. |Quelle: World Bank, Statista Analyse
xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x
25-34 Jahre in Mio.
Anzahl der Bewohner (in der Altersgruppe von 25-34 Jahren) in der ausgewählten Region. |Quelle: World Bank, Statista Analyse
xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x
35-44 Jahre in Mio.
Anzahl der Bewohner (in der Altersgruppe von 35-44 Jahren) in der ausgewählten Region.|Quelle: World Bank, Statista Analyse
xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x
45-54 Jahre in Mio.
Anzahl der Bewohner (in der Altersgruppe von 45-54 Jahren) in der ausgewählten Region. |Quelle: World Bank, Statista Analyse
xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x
55+ Jahre in Mio.
Anzahl der Bewohner (in der Altersgruppe von 55 Jahren und älter) in der ausgewählten Region. |Quelle: World Bank, Statista Analyse
x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x x.xxx,x
Telekommunikation
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Internetgeschwindigkeit in kbits/s
Durchschnittliche Internetgeschwindigkeit in Kbits/s. |Quelle: Akamai, Statista Analyse
x.xxx x.xxx x.xxx x.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx
Breitbandanschlüsse / 100 Einwohner
Anzahl der Breitbandanschlüsse pro 100 Einwohner. | Quelle: World Bank, Statista Analyse
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Festnetzanschlüsse / 100 Einwohner
Umfasst die Summe der aktiven Anzahl von analogen Festnetzanschlüssen, Voice-over-IP (VoIP), WLLs, ISDN-Sprachkanaläquivalenten und festen öffentlichen Münztelefonen. Quelle: World Bank, Statista Analyse
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Mobilfunkanschlüsse / 100 Einwohner
Umfasst Anschlüsse für einen öffentlichen Mobilfunkdienst, die den Zugang zum PSTN über Mobilfunktechnologie ermöglichen. |Quelle: World Bank, Statista Analyse
xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x
Quelle: Statista, April 2018; Ausgewählte Region beinhaltet nur Länder des Digital Market Outlooks
Quelle: Statista, April 2018, basierend auf IWF, Weltbank, UN und Eurostat
Ausgewählte Region beinhaltet nur Länder des Digital Market Outlooks
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