NEU: Alle Marktdaten als Download
PDF XLSX

Spielzeug, Hobby & DIY

in-scope

  • Spielzeug, Baby- & Kleinkinderbedarf (z. B. Nahrung, Bekleidung)
  • Sport- & Outdoorartikel (z. B. Sportgeräte, Outdoor-Ausrüstungen)
  • Gartenartikel (z. B. Blumen, Pflanzen), Werkzeug, DIY-Bedarf
  • Hobby- & Schreibwaren (z.B. Musikinstrumente und Bürobedarf)
  • Sonstige Artikel (z. B. Autozubehör, Erotikartikel)

out-of-scope

  • Business-to-Business-Märkte (z. B. Alibaba)
  • An- und Weiterverkauf von gebrauchter Ware (reCommerce)
  • Verkäufe zwischen Privatpersonen (z. B. eBay Kleinanzeigen)
Marktdefinition

Highlights

Deutschland

  • Der Umsatz im Segment "Spielzeug, Hobby & DIY" beträgt 2017 etwa 11.624 Mio. €.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2022 ein Marktvolumen von 15.901 Mio. € erreicht; dies entspricht einem jährlichen Umsatzwachstum von 6,5% (CAGR 2017-2022).
  • Das größte Marktsegment ist das Segment "Hobby & Schreibwaren" mit einem Volumen von 4.882 Mio. € in 2017.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA generiert wird (110.706 Mio. € in 2017).
Outlook Report

eCommerce Market Report

  • Alle Kennzahlen auf einen Blick
  • Download als PDF
  • Kostenlos für Corporate-Account Kunden

Exklusiver Inhalt

Umsatz Umsatzveränderung

im Markt für Spielzeug, Hobby & DIY in Millionen Euro in Prozent

Lesehilfe: Der Umsatz im Segment "Spielzeug, Hobby & DIY" beträgt 2017 etwa 11.624 Mio. €. Lesehilfe: Im Segment "Spielzeug & Baby" wird im Jahr 2018 ein Umsatzwachstum von 4,7% erwartet.

PNG Download
  • Umsatz
  • Umsatzveränderung
Info

Umsatz:

Der Reiter „Umsatz“ zeigt die Umsatzprognose des von Ihnen ausgewählten Marktes (Marktsegment, Region) in Mio. EUR nach Jahren.


Wachstum:

Der Reiter „Wachstum“ zeigt das Umsatzwachstum des von Ihnen ausgewählten Marktes (Marktsegment, Region) gegenüber dem Vorjahr.

Eine Definition und inhaltliche Erläuterung der dargestellten Märkte finden Sie hier.
×

Nutzer Penetrationsrate

im Markt für Spielzeug, Hobby & DIY in Millionen in Prozent

Lesehilfe: Im Segment "Spielzeug & Baby" wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2022 laut Prognose 9,0 Mio. betragen. Lesehilfe: Im Segment "Spielzeug, Hobby & DIY" liegt die Penetrationsrate 2017 bei 61,4%.

PNG Download
  • Nutzer
  • Penetrationsrate
Info

Nutzer:

Der Reiter „Nutzer“ zeigt die absolute Anzahl zahlender Kunden in Millionen des von Ihnen ausgewählten Marktes (Marktsegment, Region) nach Jahren.


Penetrationsrate:

Der Reiter „Penetrationsrate“ zeigt den prozentualen Anteil der aktiven, zahlenden Nutzer (oder Accounts) an der Gesamtbevölkerung im von Ihnen ausgewählten Markt (Marktsegment, Region) nach Jahren.

Eine Definition und inhaltliche Erläuterung der dargestellten Märkte finden Sie hier.
×

ARPU

im Markt für Spielzeug, Hobby & DIY in Euro

Lesehilfe: Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Segment "Spielzeug & Baby" liegt im Jahr 2017 bei 239,33 €.

PNG Download
Info

ARPU:

Dargestellt ist der durchschnittliche jährliche Umsatz in Euro pro zahlendem Kunden (engl.: average revenue per user) im von Ihnen ausgewählten Markt (Marktsegment, Region) nach Jahren.

Eine Definition und inhaltliche Erläuterung der dargestellten Märkte finden Sie hier.
×

weltweiter Vergleich - Umsatz

im Markt für Spielzeug, Hobby & DIY in Millionen Euro in 2017

Lesehilfe: Mit einem Marktvolumen von 110.706 Mio. € in 2017 wird in den USA am meisten Umsatz generiert.

PNG Download
Karte wird geladen...
Top Länder
USA
China
Japan
Großbritannien
Deutschland
Info

Weltweiter Vergleich - Umsatz:

Der Reiter „Umsatz“ zeigt einen Vergleich der Umsatzzahlen in den führenden Ländern in dem von Ihnen ausgewählten Markt (Marktsegment, Region) und Jahr

Eine Definition und inhaltliche Erläuterung der dargestellten Märkte finden Sie hier.
×
XLS Download

Marktindikatoren

Die abgebildeten Marktindikatoren liefern einen generellen Überblick über die demographische, wirtschaftliche und technologische Entwicklung der ausgewählten Region anhand marktüblicher Kennzahlen. Für die Berechnung des Statista Market Outlooks wurden komplexe Treibersets aus einer Datenbasis von über 400 regionsspezifischen Marktindikatoren herangezogen.

2016201720182019202020212022 CAGR
(2016-2022)
Absatz Mobiltelefone / Kopfin Stück
?
x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx
Absatz Laptops / Kopfin Stück
?
x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx
Absatz Desktop-PCs / Kopfin Stück
?
x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx x,xx
Umsatz Mobiltelefone / Kopfin Euro
?
xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x xxx,x
Umsatz Laptops / Kopfin Euro
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Umsatz Desktop-PCs / Kopfin Euro
?
xx,x xx,x xx,x x,x x,x x,x x,x
Debitkarten Penetrationin Prozent
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Smartphone Penetrationin Prozent
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Internet Penetrationin Prozent
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Internetgeschwindigkeitin Kbits/s
?
xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx
Breitbandanschlüsse / 100 Einwohner
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Urbanisierungsgradin Prozent
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Konsumausgaben / Kopfin Euro
?
xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx
BIP / Kopfin Euro
?
xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx xx.xxx
Haushaltein Millionen
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Bevölkerungin Millionen
?
xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x xx,x
Quelle: Statista, September 2017
Quelle: Statista, September 2017, basierend auf IWF, Weltbank, UN und Eurostat
Home Ausblenden

Die passende Statistik schnell und bequem finden:

Digital Market Outlook

Die "Digital Economy" im Vollzugriff - nur im Corporate-Account

  • Markteinblicke und Prognosen mit zentralen Leistungskennzahlen
  • 81 Märkte, 50 Länder
  • Insights zu Zielgruppen und Demographie

Mit dem Digital Market Outlook profitieren Sie vom Expertenwissen unserer spezialiserten Analysten.