OTT Video - Neuseeland

  • Neuseeland
  • Der Umsatz im Markt OTT Video wird 2024 etwa 450,40Mio. € betragen.
  • Laut Prognose wird im Jahr 2029 ein Marktvolumen von 625,00Mio. € erreicht; dies entspricht einem erwarteten jährlichen Umsatzwachstum von 6,77% (CAGR 2024-2029).
  • Die Penetrationsrate wird 2024 bei 110,4 % liegen und im Jahr 2029 voraussichtlich 120,8 % erreichen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) wird bei 77,43€ erwartet.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (121.500,00Mio. € im Jahr 2024).
  • Im Markt OTT Video wird die Anzahl der Nutzer im Jahr 2029 laut Prognose 6,6Mio. Nutzer betragen.
  • Der durchschnittliche Erlös pro Nutzer (ARPU, engl. Average Revenue Per User) im Markt OTT Video wird im Jahr 2024 voraussichtlich bei 77,43€ liegen.

Schlüsselregionen: Vereinigtes Königreich, Deutschland, Südkorea, Asien, Indien

 
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Analystenmeinung

Der OTT-Video-Markt in Neuseeland verzeichnet eine rasante Entwicklung und ist stark von den Vorlieben der Verbraucher, den Trends auf dem Markt, den lokalen Besonderheiten und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren geprägt.

Kundenpräferenzen:
In Neuseeland bevorzugen die Verbraucher hochwertige Inhalte mit einer breiten Auswahl an Genres und Sprachen. Sie legen Wert auf eine nahtlose Benutzererfahrung und eine gute Videoqualität. Die Verbraucher sind auch bereit, für exklusive Inhalte und zusätzliche Funktionen zu bezahlen.

Trends auf dem Markt:
Ein Trend im OTT-Video-Markt in Neuseeland ist die steigende Nachfrage nach lokalen Inhalten. Verbraucher suchen nach Inhalten, die ihre Kultur und Sprache widerspiegeln. Dies hat zu einer Zunahme der Produktion und des Angebots von neuseeländischen Filmen und Fernsehsendungen geführt. Ein weiterer Trend ist die wachsende Beliebtheit von Live-Streaming-Events. Verbraucher möchten Live-Sportveranstaltungen, Konzerte und andere Veranstaltungen in Echtzeit erleben. OTT-Plattformen bieten nun auch Live-Streaming-Optionen an, um dieser Nachfrage gerecht zu werden.

Lokale Besonderheiten:
Neuseeland hat eine vergleichsweise kleine Bevölkerung, was bedeutet, dass der Markt begrenzt ist. Dies hat dazu geführt, dass OTT-Anbieter sich auf Nischenmärkte konzentrieren und spezialisierte Inhalte anbieten, um ihre Zielgruppe anzusprechen. Darüber hinaus gibt es in Neuseeland eine starke Konkurrenz zwischen lokalen und internationalen OTT-Anbietern. Lokale Anbieter haben den Vorteil, dass sie die Vorlieben und Bedürfnisse der neuseeländischen Verbraucher besser verstehen und entsprechendes Angebot liefern können. Internationale Anbieter hingegen bieten oft eine breitere Auswahl an Inhalten und exklusive Titel, um sich von der Konkurrenz abzuheben.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die steigende Internetpenetration und die Verfügbarkeit von Breitbandverbindungen haben das Wachstum des OTT-Video-Marktes in Neuseeland begünstigt. Die Verbraucher haben jetzt eine zuverlässige Internetverbindung, um Inhalte in hoher Qualität zu streamen. Darüber hinaus hat die zunehmende Verbreitung von Smartphones und anderen internetfähigen Geräten dazu geführt, dass OTT-Plattformen auch auf mobilen Geräten genutzt werden können. Dies hat den Zugang zu OTT-Inhalten erleichtert und das Wachstum des Marktes weiter vorangetrieben. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass der OTT-Video-Markt in Neuseeland von den Vorlieben der Verbraucher, den Trends auf dem Markt, den lokalen Besonderheiten und den grundlegenden makroökonomischen Faktoren beeinflusst wird. Die steigende Nachfrage nach lokalen Inhalten, die Beliebtheit von Live-Streaming-Events und die Konkurrenz zwischen lokalen und internationalen Anbietern prägen den Markt. Die Verfügbarkeit von Breitbandverbindungen und internetfähigen Geräten hat das Wachstum des Marktes weiter vorangetrieben.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf dem UnterMarkt Traditionelles TV & Home Video und OTT-Video (Over-the-Top-Video). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Die Marktgröße wird mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt. Zur Analyse der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Um die Marktgröße für jedes Land individuell einzuschätzen, ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Branchenverbänden heran, wie das BIP, die Zahl der Internetnutzer und den Internetkonsum.

Prognosen:

Wir verwenden eine Vielzahl von Prognosetechniken, basierend auf dem Verhalten des jeweiligen Markts. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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