Medien - China

  • China
  • Der Umsatz im Markt Medien wird 2024 etwa 269,90Mrd. € betragen.
  • Der größte Markt ist "Videospiele" mit einem erwarteten Volumen von 117,90Mrd. € im Jahr 2024.
  • Im weltweiten Vergleich zeigt sich, dass am meisten Umsatz in den USA erwartet wird (481,30Mrd. € im Jahr 2024).
  • Der Umsatz im Markt Medien wird 2024 etwa 269,90Mrd. € betragen.
  • Im Jahr 2029 werden voraussichtlich 63,86 % des Gesamtumsatzes im Markt Medien auf digitale Medien entfallen.

Schlüsselregionen: USA, China, Japan, Vereinigtes Königreich, Deutschland

 
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Analystenmeinung

Der Medien-Markt in China hat sich in den letzten Jahren rapide entwickelt und ist zu einem der größten und dynamischsten Märkte weltweit geworden. Kundenpräferenzen, Trends auf dem Markt, lokale Besonderheiten und grundlegende makroökonomische Faktoren haben alle dazu beigetragen, dass sich der Medien-Markt in China in seiner aktuellen Form entwickelt hat.

Kundenpräferenzen:
Die Kundenpräferenzen im Medien-Markt in China haben sich in den letzten Jahren stark verändert. Die Verbraucher bevorzugen zunehmend digitale Medien und nutzen vermehrt Online-Plattformen, um auf Inhalte zuzugreifen. Streaming-Dienste wie iQiyi und Tencent Video sind besonders beliebt und bieten eine breite Palette von Inhalten, darunter Filme, Fernsehsendungen und Live-Übertragungen von Sportveranstaltungen. Darüber hinaus haben sich die Kundenpräferenzen auch auf soziale Medien und mobile Anwendungen ausgeweitet, da die Verbraucher vermehrt Zeit in sozialen Netzwerken verbringen und Inhalte über ihre mobilen Geräte konsumieren.

Trends auf dem Markt:
Ein wichtiger Trend auf dem Medien-Markt in China ist die zunehmende Bedeutung von Online-Video-Streaming. Immer mehr Verbraucher nutzen Streaming-Dienste, um ihre Lieblingsfilme und -fernsehsendungen anzusehen. Dieser Trend wird voraussichtlich weiter anhalten, da die Verbreitung von Breitband-Internet und die Verfügbarkeit von mobilen Geräten weiter zunehmen. Ein weiterer Trend ist die wachsende Bedeutung von E-Sport-Veranstaltungen und Gaming-Inhalten. E-Sport-Veranstaltungen ziehen ein breites Publikum an und haben sich zu einer wichtigen Einnahmequelle für Medienunternehmen entwickelt.

Lokale Besonderheiten:
Der chinesische Medien-Markt hat einige lokale Besonderheiten, die seine Entwicklung beeinflusst haben. Eine davon ist die strenge Regulierung und Zensur von Medieninhalten durch die chinesische Regierung. Dies hat dazu geführt, dass ausländische Medienunternehmen Schwierigkeiten haben, auf dem chinesischen Markt Fuß zu fassen, während einheimische Unternehmen von staatlicher Unterstützung profitieren. Darüber hinaus hat die chinesische Kultur und Geschichte einen großen Einfluss auf die Kundenpräferenzen und die Art der Inhalte, die in China gefragt sind. Lokale Produktionen, die chinesische Kultur und Traditionen widerspiegeln, sind besonders beliebt.

Grundlegende makroökonomische Faktoren:
Die rasche Entwicklung des Medien-Marktes in China kann auf mehrere grundlegende makroökonomische Faktoren zurückgeführt werden. Zum einen hat das hohe Wirtschaftswachstum in China zu einem Anstieg des verfügbaren Einkommens geführt, was wiederum zu einer steigenden Nachfrage nach Medieninhalten geführt hat. Darüber hinaus hat die zunehmende Urbanisierung und die wachsende Mittelschicht in China zu einem größeren Publikum für Medieninhalte geführt. Schließlich hat die rasche Verbreitung von Breitband-Internet und mobilen Geräten die Verfügbarkeit von Medieninhalten erhöht und den Zugang der Verbraucher zu diesen Inhalten erleichtert. Insgesamt hat sich der Medien-Markt in China aufgrund der sich ändernden Kundenpräferenzen, der Trends auf dem Markt, der lokalen Besonderheiten und der grundlegenden makroökonomischen Faktoren in seiner aktuellen Form entwickelt. Die zunehmende Bedeutung von digitalen Medien, die wachsende Bedeutung von Online-Video-Streaming und E-Sport-Veranstaltungen sowie die strenge Regulierung und Zensur von Medieninhalten sind einige der Hauptmerkmale dieses Marktes. Mit dem weiteren Wirtschaftswachstum und der zunehmenden Urbanisierung in China wird erwartet, dass der Medien-Markt weiter wächst und sich weiterentwickelt.

Methodik

Datenabdeckung:

Die Daten umfassen B2C-Unternehmen. Die Zahlen basieren auf den Ausgaben für Medien (sowohl für traditionelle als auch für digitale Medien). Alle monetären Zahlen beziehen sich auf Konsumausgaben für digitale Güter oder Abonnements im jeweiligen Markt. Hierbei werden Ermäßigungen, Margen und Steuern berücksichtigt.

Modellierungsansatz/Marktgröße:

Marktgrößen werden mithilfe eines Bottom-up-Ansatzes bestimmt, basierend auf einer für jeden Markt spezifischen Logik. Als Basis zur Bewertung der Märkte nutzen wir Jahresberichte von marktführenden Unternehmen und Branchenverbänden, Drittanbieterstudien und -reporte, Umfrageergebnisse aus unserer Primärforschung (z. B. Consumer Insights) sowie Leistungsfaktoren (z. B. Nutzerdurchdringung, Preis pro Produkt, Nutzung). Darüber hinaus ziehen wir relevante Marktindikatoren und Daten von länderspezifischen Verbänden heran, wie das BIP, die Zahl der Internetnutzer und den Internetkonsum. Diese Daten helfen uns, die Marktgröße für jedes Land individuell zu schätzen.

Prognosen:

Für unsere Prognosen wenden wir verschiedene Prognosetechniken an. Die Auswahl der Prognosetechniken hängt vom Verhalten des jeweiligen Markts ab. So eignen sich beispielsweise die S-Kurven-Funktion und die exponentielle Trendglättung aufgrund des nicht linearen Wachstums bei der Einführung und Verbreitung neuer Technologien gut für Prognosen in Bezug auf digitale Produkte und Dienstleistungen.

Zusätzliche Hinweise:

Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert, falls sich die Marktdynamik ändert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Die Daten werden unter Verwendung aktueller Wechselkurse modelliert. Die Auswirkungen der COVID-19-Pandemie und des Russland-Ukraine-Kriegs werden auf länderspezifischer Ebene berücksichtigt. Der Markt wird zweimal jährlich aktualisiert. In manchen Fällen werden die Daten auch ad hoc aktualisiert (z. B. wenn neue, relevante Daten veröffentlicht werden oder sich Änderungen ergeben, die sich auf die prognostizierte Marktentwicklung auswirken). Die Consumer Insights-Daten werden zum Zwecke der Repräsentativität neu gewichtet.

Übersicht

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