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PC Spiele
Statistiken und Studien zu PC- und Videospielen
Laut aktueller Allensbacher Computer- und Technik Analyse liegt die
Anzahl der PC- und Konsolen-Spieler in Deutschland
bei 20 Millionen. 16,7 Millionen Deutsche spielen am PC, fast zehn Millionen mit Spielekonsolen. Die
durchschnittliche Spieldauer pro Woche
je PC-Spieler liegt in der Regel unter zehn Stunden. Nur etwa 15 Prozent verbringen mehr Zeit mit PC-Spielen. Die Spielebranche wird 2010 laut PwC-Prognose in Deutschland mit
PC-Spielen Umsätze
in Höhe von 429 Millionen Euro erwirtschaften.
Foto: juanpol, flickr/cc
Top-Statistiken zum Thema PC Spiele
Nutzer von PC-Spielen nach Geschlecht seit 2006
Nutzung von PC-Spielen in Deutschland in den Jahren 2006 bis 2010 (nach Geschlecht)
Anzahl der PC- und Konsolen-Spieler in Deutschland nach Plattformen
Anzahl der deutschen PC- und Konsolen-Spieler nach Plattformen im Jahr 2010 in Millionen
Durchschnittliche Spieldauer der PC-Spieler in Deutschland pro Woche
Durchschnittliche Spieldauer der PC-Spieler in Deutschland pro Woche im Jahr 2010
Umsätze mit PC-Spielen in Deutschland seit 2005
Umsätze mit PC-Spielen in Deutschland von 2005 bis 2015* (in Millionen Euro)
Ausgabebereitschaft für Computerspiele
Computerspieler nach Ausgaben für Computerspiele von 2007 bis 2011 (in Millionen)
Weitere Statistiken zum Thema PC Spiele
Absatz von Videospiele-Software in Großbritannien
Absatz von Videospiele-Software in Großbritannien von 2008 bis 2010 nach Plattform (in Millionen Einheiten)
Anteil von Computern bei der Plattform Steam nach Videospeicher
Anteil der genutzten Computer bei Usern der Online-Vertriebsplattform Steam nach Größe des Videospeichers im Januar 2012
Nutzer von Mobiltelefonspielen nach Altersklassen in Deutschland
Anteil der Nutzer von Mobiltelefonspielen in ausgewählten Altersklassen im Jahr 2009 in Deutschland
Genreverteilung unter den Top 200 Konsolenspielen in Deutschland
Verteilung der Spielgenre unter den 200 meistverkauften Konsolenspielen in Deutschland im Jahr 2006
Häufigkeit des Spielens verschiedener PC- und Videospiele bei Schülern
Häufigkeit des Spielens verschiedener PC- und Videospiele bei Schülern der 9. Klasse
Verbrachte Zeit mit Videospielen nach Plattform in Deutschland
Durchschnittlich verbrachte Zeit mit Videospielen in Deutschland nach Plattform im Jahr 2009 in Stunden pro Woche
Umsatz der Software Publisher in den USA seit 2005
Entwicklung des Umsatzes der Software Publisherbranche in den USA von 2005 bis 2009 (in Milliarden US-Dollar)
Umsatz von Electronic Arts nach Plattformen seit 2007
Umsatz von Electronic Arts in den Geschäftsjahren* 2007 bis 2011 nach Plattform (in Millionen US-Dollar)
Von deutschen Gamern gespielte Genres auf dem PC
Welches Spiele-Genre spielen Sie am liebsten auf dem PC?
Häufigkeit des Spielens von PC-Spielen online
Bevölkerung nach der Häufigkeit der Nutzung von online PC-Spielen von 2008 bis 2011 (Personen in Millionen)
Konsolen - Beliebteste Marken
Bevölkerung nach Besitz von Konsolen im Jahr 2011
Verteilung der World of Warcraft Spielercharaktere nach Völkern
Verteilung der World of Warcraft Spielercharaktere nach Völkern im Jahr 2011 (Stand 21. Oktober 2011)
Häufige Freizeitaktivitäten von Jungen
Was machst Du häufig in Deiner Freizeit?
Bezugsquelle von PC- und Videospielen ab 18 Jahren für Jugendliche
Bezugsquelle von PC- und Videospielen mit einer Altersfreigabe ab 18 Jahren für Jugendliche nach Geschlecht
Anzahl der Raubkopien der meistkopierten PC-Spiele 2009
Anzahl der Raubkopien von den meistkopierten PC-Spiele im Jahr 2009
Umsatzverteilung der Medienkaufhäuser Fnac (PPR) nach Produktgruppen
Umsatzverteilung der Medienkaufhäuser Fnac im Jahr 2010 nach Produktgruppen
Von deutschen Gamern gespielte Genres auf der Wii
Welches Spiele-Genre spielen Sie am liebsten auf der Wii?
Ausgabebereitschaft für Computerspiele
Computerspieler nach Ausgaben für Computerspiele von 2007 bis 2011 (in Millionen)
Mitgliedschaft bei Online-Games
Sind Sie Mitglied bei einem Spiel im Internet wie z. B. World of Warcraft oder Second Life?
Häufigkeit des Spielens von PC-Spielen offline
Bevölkerung nach der Häufigkeit der Nutzung von offline PC-Spielen von 2008 bis 2011 (Personen in Millionen)
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Prognose zum Internet-Traffic durch E-Mail und Web-Nutzung
Anzahl der Breitbandanschlüsse in führenden Ländern
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Ausgaben für Freizeit, Unterhaltung und Kultur seit 1997
Europäische Städte: Zufriedenheit mit Freizeiteinrichtungen
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