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PC Spiele
Statistiken und Studien zu PC- und Videospielen
Laut aktueller Allensbacher Computer- und Technik Analyse liegt die
Anzahl der PC- und Konsolen-Spieler in Deutschland
bei 20 Millionen. 16,7 Millionen Deutsche spielen am PC, fast zehn Millionen mit Spielekonsolen. Die
durchschnittliche Spieldauer pro Woche
je PC-Spieler liegt in der Regel unter zehn Stunden. Nur etwa 15 Prozent verbringen mehr Zeit mit PC-Spielen. Die Spielebranche wird 2010 laut PwC-Prognose in Deutschland mit
PC-Spielen Umsätze
in Höhe von 429 Millionen Euro erwirtschaften.
Foto: juanpol, flickr/cc
Top-Statistiken zum Thema PC Spiele
Nutzer von PC-Spielen nach Geschlecht seit 2006
Nutzung von PC-Spielen in Deutschland in den Jahren 2006 bis 2010 (nach Geschlecht)
Anzahl der PC- und Konsolen-Spieler in Deutschland nach Plattformen
Anzahl der deutschen PC- und Konsolen-Spieler nach Plattformen im Jahr 2010 in Millionen
Durchschnittliche Spieldauer der PC-Spieler in Deutschland pro Woche
Durchschnittliche Spieldauer der PC-Spieler in Deutschland pro Woche im Jahr 2010
Umsätze mit PC-Spielen in Deutschland seit 2005
Umsätze mit PC-Spielen in Deutschland von 2005 bis 2015* (in Millionen Euro)
Ausgabebereitschaft für Computerspiele
Computerspieler nach Ausgaben für Computerspiele von 2007 bis 2011 (in Millionen)
Weitere Statistiken zum Thema PC Spiele
Bedeutung ausgewählter Medien für Jugendliche
Welche der folgenden Medien* sind für Dich sehr wichtig oder wichtig?
Anzahl der Raubkopien der meistkopierten Xbox 360 Spiele in 2009
Anzahl der Raubkopien von den meistkopierten Xbox 360 Spielen im Jahr 2009
Weltweiter Umsatz der Videospielindustrie seit 2003
Umsatz der Videospielindustrie weltweit in den Jahren 2003 bis 2014 (in Milliarden Dollar)
Häufigkeit des Spielens von Videospielen in der Freizeit
Bevölkerung nach Häufigkeit des Spielens von Videospielen in der Freizeit von 2007 bis 2011 (Personen in Millionen)
Anzahl der Nutzer von Social Games nach Ländern
Anzahl der Social Gamer in ausgewählten Ländern im Juni 2010 (in Millionen)
Spieldauer von Computerspielern pro Woche
Verteilung der Spieldauer von Computerspielern in Stunden pro Woche in 2010
Monatlich aktive Nutzer von Zynga-Spielen
Durchschnittlich monatlich aktive Nutzer von Zynga-Spielen vom 3. Quartal 2009 bis zum1. Quartal 2012 (in Millionen)
Nutzer von virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele in Deutschland seit 2008
Anzahl der Nutzer von kostenpflichtigen virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2011 (in Millionen)
Umsatzanteile mit Computer- und Videospielen nach Plattform
Anteil der mit den Verkauf von Computer- und Videospielen erzielten Umsätze in Deutschland nach Plattform von 2006 bis 2011
Anzahl von verkauften PC- und Videospielen in Deutschland seit 2009 nach Plattform
Absatz von PC- und Videogames in Deutschland nach Plattform von 2009 bis 2011 (in Millionen Stück)
Beliebte Freizeitaktivitäten von Kindern nach Geschlecht
Welches sind Deine liebsten Freizeitaktivitäten?
Prognostiziertes Marktvolumen für PC Gaming Hardware von 2008 bis 2012
Prognostiziertes Marktvolumen für PC Gaming Hardware von 2008 bis 2012 in Millionen US-Dollar
Umsatz von Blizzard seit 2007
Umsatz von Blizzard weltweit in den Jahren 2007 bis 2011 (in Millionen US-Dollar)
Weltweiter Umsatz der führenden Videospielhersteller
Weltweiter Umsatz der fünf führenden Videospielhersteller* im Geschäftsjahr 2009/2010 (in Milliarden Euro)
Anteil der Spieler von Videogames nach Plattformen
Anteil der Spieler von Videogames in Deutschland nach Spieleplattformen im Jahr 2010
Brutto-Umsatz mit Video-Lotterie-Terminals in New York
Brutto-Umsatz mit Video-Lotterie-Terminals (VLT) in New York seit Einführung in 2003 (in Millionen US-Dollar)
Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit bis 2015
Prognose zu den Ausgaben im Videospielemarkt weltweit von 2011 bis 2015 nach Segment (in Milliarden US-Dollar)
Mediennutzung Jugendlicher (14 bis 29 Jahre)
Welche der aufgelisteten Medien haben Sie am gestrigen Tag genutzt?
Marktvolumen kostenpflichtiger Online-Spiele in China
Marktvolumen der kostenpflichtigen Online-Spiele in China in den Jahren 2003 bis 2010 und Prognose bis 2013 (in Milliarden Yuan)
Umsatz mit Computer- und Videospielen seit 2006 nach Plattform
Umsatz mit dem Verkauf von Computer- und Videospielen in Deutschland nach Plattform von 2006 bis 2011 (in Millionen Euro)
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Prognose zum Internet-Traffic durch E-Mail und Web-Nutzung
Anzahl der Breitbandanschlüsse in führenden Ländern
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Europäische Städte: Zufriedenheit mit Freizeiteinrichtungen
Ausgaben der Haushalte für Freizeit, Unterhaltung und Kultur 2008
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