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PC Spiele
Statistiken und Studien zu PC- und Videospielen
Laut aktueller Allensbacher Computer- und Technik Analyse liegt die
Anzahl der PC- und Konsolen-Spieler in Deutschland
bei 20 Millionen. 16,7 Millionen Deutsche spielen am PC, fast zehn Millionen mit Spielekonsolen. Die
durchschnittliche Spieldauer pro Woche
je PC-Spieler liegt in der Regel unter zehn Stunden. Nur etwa 15 Prozent verbringen mehr Zeit mit PC-Spielen. Die Spielebranche wird 2010 laut PwC-Prognose in Deutschland mit
PC-Spielen Umsätze
in Höhe von 429 Millionen Euro erwirtschaften.
Foto: juanpol, flickr/cc
Top-Statistiken zum Thema PC Spiele
Nutzer von PC-Spielen nach Geschlecht seit 2006
Nutzung von PC-Spielen in Deutschland in den Jahren 2006 bis 2010 (nach Geschlecht)
Anzahl der PC- und Konsolen-Spieler in Deutschland nach Plattformen
Anzahl der deutschen PC- und Konsolen-Spieler nach Plattformen im Jahr 2010 in Millionen
Durchschnittliche Spieldauer der PC-Spieler in Deutschland pro Woche
Durchschnittliche Spieldauer der PC-Spieler in Deutschland pro Woche im Jahr 2010
Umsätze mit PC-Spielen in Deutschland seit 2005
Umsätze mit PC-Spielen in Deutschland von 2005 bis 2015* (in Millionen Euro)
Ausgabebereitschaft für Computerspiele
Computerspieler nach Ausgaben für Computerspiele von 2007 bis 2011 (in Millionen)
Weitere Statistiken zum Thema PC Spiele
Umsatzentwicklung des Markts für Online-Spiele in China
Inlandsumsatz von Online-Spielen in China vom 1. Quartal 2009 bis zum 3. Quartal 2011 (in Milliarden Yuan)
Gefahren für Kinder
Wodurch sind Kinder besonders gefährdet?
Absatz von Computer- und Konsolenspielen in den USA (Zeitreihe)
Absatzzahlen des Computer- und Konsolenspielemarktes in den USA von 1996 bis 2009 (in Millionen Stück)
Nutzungsdauer von Medien durch Kinder (Einschätzung Haupterzieher)
Wie lange nutzt Ihr Kind ungefähr täglich folgende Medien?
Spieldauer von Computerspielen pro Woche
Computerspieler nach durchschnittlicher Spieldauer pro Woche von 2007 bis 2011 (in Millionen)
Produktbereiche, bei denen Informationsinteresse besteht
Bevölkerung nach Interesse an Informationen über verschiedene Warengruppen und Produktbereiche im Jahr 2011
Umsatz von Zynga seit 2008
Umsatz von Zynga von 2008 bis 2011 (in Millionen US-Dollar)
Anzahl der Nutzer von Online- und Browsergames in Deutschland seit 2008
Anzahl der Nutzer von Online- und Browsergames in Deutschland von 2008 bis 2011 (in Millionen)
Nutzungsorte von Games bei Jugendlichen
An welchen Orten nutzt Du Computer-, Konsolen- oder Onlinespiele?
Umsätze mit Computerspielen von 2003 bis 2012
Umsätze mit Computerspielen von 2003 bis 2012 in Millionen Euro
Medien, die die Gewaltbereitschaft bei Kindern fördern
Welche Medien haben Ihrer Meinung nach Einfluss auf die Gewaltbereitschaft von Kindern?
Prognose zum Traffic im Segment Internet-Gaming
Prognose zum Datenvolumen des Traffics durch Internet-Gaming von 2008 bis 2015 (in Petabytes pro Monat)
Umsatz von Activision Blizzard seit 2005
Umsatz von Activision Blizzard* weltweit in den Jahren 2005 bis 2011 (in Millionen US-Dollar)
Umsatz von Electronic Arts in Quartalen seit 2007
Umsatz von Electronic Arts in den Geschäftsjahren* 2008 bis 2012 nach Quartalen (in Millionen US-Dollar)
Verwendung von Taschengeld durch Jugendliche
Wofür gibst Du in der Regel Dein Taschengeld aus?
Freizeitaktivitäten
Was machen Sie üblicherweise in Ihrer Freizeit?
Gewinn von Zynga seit 2008
Gewinn bzw. Verlust von Zynga von 2008 bis 2011 (in Millionen US-Dollar)
Umsatz mit virtuellen Zusatzinhalten für Videospiele in Deutschland seit 2008
Umsatz mit virtuellen Zusatzinhalten für Computer- und Videospiele in Deutschland von 2008 bis 2011 (in Millionen Euro)
Ausgaben für PC-Spiele pro Käufer und Jahr nach Spieleplattformen
Durchschnittliche jährliche Ausgaben pro Spielekäufer für PC- und Videospiele in Deutschland von 2006 bis 2010 nach Plattform
Gesamtumsätze im Markt für Games von 2003 bis 2012
Gesamtumsätze im Markt für Games von 2003 bis 2012 in Millionen Euro
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Weitere Themen
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Prognose zum Internet-Traffic durch E-Mail und Web-Nutzung
Anzahl der Breitbandanschlüsse in führenden Ländern
Anzahl der Internetnutzer nach Ländern weltweit
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Freizeit
Ausgaben für Freizeit, Unterhaltung und Kultur seit 1997
Europäische Städte: Zufriedenheit mit Freizeiteinrichtungen
Ausgaben der Haushalte für Freizeit, Unterhaltung und Kultur 2008
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: Portal zu neuen Spielen für Computer und Konsole
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