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PC Spiele
Statistiken und Studien zu PC- und Videospielen
Laut aktueller Allensbacher Computer- und Technik Analyse liegt die
Anzahl der PC- und Konsolen-Spieler in Deutschland
bei 20 Millionen. 16,7 Millionen Deutsche spielen am PC, fast zehn Millionen mit Spielekonsolen. Die
durchschnittliche Spieldauer pro Woche
je PC-Spieler liegt in der Regel unter zehn Stunden. Nur etwa 15 Prozent verbringen mehr Zeit mit PC-Spielen. Die Spielebranche wird 2010 laut PwC-Prognose in Deutschland mit
PC-Spielen Umsätze
in Höhe von 429 Millionen Euro erwirtschaften.
Foto: juanpol, flickr/cc
Top-Statistiken zum Thema PC Spiele
Nutzer von PC-Spielen nach Geschlecht seit 2006
Nutzung von PC-Spielen in Deutschland in den Jahren 2006 bis 2010 (nach Geschlecht)
Anzahl der PC- und Konsolen-Spieler in Deutschland nach Plattformen
Anzahl der deutschen PC- und Konsolen-Spieler nach Plattformen im Jahr 2010 in Millionen
Durchschnittliche Spieldauer der PC-Spieler in Deutschland pro Woche
Durchschnittliche Spieldauer der PC-Spieler in Deutschland pro Woche im Jahr 2010
Umsätze mit PC-Spielen in Deutschland seit 2005
Umsätze mit PC-Spielen in Deutschland von 2005 bis 2015* (in Millionen Euro)
Ausgabebereitschaft für Computerspiele
Computerspieler nach Ausgaben für Computerspiele von 2007 bis 2011 (in Millionen)
Weitere Statistiken zum Thema PC Spiele
Zeitraum der Nutzung von Computer- oder Konsolenspielen nach Altersgruppen
Seit wann spielen Sie Computer-, bzw. Videospiele?
Umsatz durch Konsolen und Handhelds in Deutschland seit 2007
Umsatz durch Konsolen und Handhelds in Deutschland von 2007 bis 2009 (in Millionen Euro)
Bewertung des Spieleangebots auf der Spieleplattform PC
Wie gut gefällt Ihnen das Spieleangebot auf der Spieleplattform PC?
Nutzung von Online- und Browser-Games
Spielen Sie so genannte Online- und/oder Browser-Games?
Nutzer von Handheld-Spielen nach Geschlecht seit 2006
Nutzung von Handheld-Videospielen in Deutschland in den Jahren 2006 bis 2010 (nach Geschlecht)
Anteil der jeweiligen Alterskennzeichnung an den verkauften PC- und Videospielen seit 2006
Entwicklung des Anteils der jeweiligen Alterskennzeichnungen an den verkauften PC- und Videospielen in den Jahren 2006 bis 2009
Jugendliche, die Computerspiele trotz Altersbegrenzung spielen (Zeitreihe)
Anteil der Jugendlichen, die 2005, 2008 und 2009 Computerspiele trotz Altersbegrenzung gespielt haben
Zeitraum der Nutzung von Computer- oder Konsolenspielen nach Spielhäufigkeit
Seit wann spielen Sie Computer-, bzw. Videospiele?
Preisentwicklung von Konsolen und Handhelds in Deutschland seit 2007
Durchschnittlicher Preis für Konsolen und Handhelds in Deutschland von 2007 bis 2009 (in Euro)
Wichtigkeit vom Spielerlebnis gegenüber der Technik bei Videospielen
Inwiefern stimmen Sie der Aussage zu, dass Ihnen bei Videospielen das Spielerlebnis wichtiger als technische Raffinesse ist?
Spielen von Browser Games in Deutschland
Spielen Sie so genannte Browser Games?
Bekanntheit von Computerspiele-Marken in Deutschland 2010
Welche Computerspiele-Marken kennen Sie?
Jugendliche, die Computerspiele trotz Altersbegrenzung spielen (nach Geschlecht)
Anteil der Jugendlichen, die 2005, 2008 und 2009 Computerspiele trotz Altersbegrenzung gespielt haben
Alternative Spiele neben Social Games in 2010
Spielen Sie neben Social Games noch andere Spiele?
Entwicklung der Besucherzahlen auf der Games Convention
Entwicklung der Besucherzahlen auf der Games Convention in den Jahren 2002 bis 2006 (in 1.000)
Nutzung von Online und Browser Games
Spielen Sie so genannte Online und Browser Games?
Alter der Nutzer von PC-Spielen
Nutzung von PC-Spielen in Deutschland in den Jahren 2006 bis 2010 (nach Altersgruppen)
Jugendliche, die Computerspiele trotz Altersbegrenzung spielen (nach Altersgruppen)
Anteil der Jugendlichen, die 2005, 2008 und 2009 Computerspiele trotz Altersbegrenzung gespielt haben
Häufigkeit, mit der Kinder im Jahr 2008 Computerspiele nutzen
Wie häufig nutzt Du Computerspiele alleine oder gemeinsam mit anderen?
Ausgaben für Online und Browser Games
Zahlen Sie für die Teilnahme an Online- bzw. Browser-Games eine Gebühr und kaufen sie dafür Zusatzinhalte?
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Prognose zum Internet-Traffic durch E-Mail und Web-Nutzung
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