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Häufigkeit der Beschäftigung mit Computern, Computerspielen
Wie häufig beschäftigen Sie sich mit dem Computer bzw. mit Computerspielen?
Häufigkeit des Spielens von Computerspielen in der Freizeit
Wie häufig spielen Sie in Ihrer Freizeit Computerspiele?
Umsätze mit Computerspielen von 2003 bis 2012
Umsätze mit Computerspielen von 2003 bis 2012 in Millionen Euro
Tägliche Dauer des Computerspielens von Neuntklässlern
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Computerspiele: Anteil der verschiedenen Genres am Absatz
Anteil der einzelnen Spiele-Genres am Gesamtabsatz von Computerspielen im Jahr 2007 in den USA
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Häufigkeit des Spielens von Computer- oder Videospielen
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Spielhäufigkeit von einem Computerspiel in der Freizeit
Wie häufig spielen Sie in Ihrer Freizeit Computerspiele?
Videospiele: Nutzungsdauer nach Geschlecht in 2008
Wie viele Stunden verbringen Sie in einer durchschnittlichen Woche mit Computer-und Videospielen?
Nutzungsdauer von Computer- und Videospielen je Altersgruppe
Wie viele Stunden verbringen Sie in einer durchschnittlichen Woche mit Computer-und Videospielen? (Unterteilt nach Altersgruppen)
Umsätze im Markt für Games im Jahr 2007
Umsätze im Markt für Games im Jahr 2007 in Millionen Euro nach Bereichen
Umsätze im Markt für Games im Jahr 2008
Prognostizierte Umsätze im Markt für Games im Jahr 2008 in Millionen Euro nach Bereichen
Computerspielgenre, das Jugendliche nach Geschlecht im Jahr 2009 bevorzugen
Welche Art von Computerspielen spielst Du am liebsten?
Häufigkeit des Spielens von Computer- oder Videospielen
Wie häufig spielen Sie in Ihrer Freizeit Computer- oder Videospiele?
Konsumentenausgaben im Segment Games von 2003 bis 2012
Konsumentenausgaben im Segment "Games" des Unterhaltungs- und Medienmarktes von 2003 bis 2012 in Millionen Euro
Kauf einer Spielekonsole als Geschenk
Haben Sie eine Spielekonsole gekauft und diese dann verschenkt?
Schüler mit guten Noten nach Nutzungsintensität von Offline-Gaming
Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Offline-Gaming
Schüler mit guten Noten nach Nutzungsintensität von Online-Gaming
Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Online-Gaming
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