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Schüler mit guten Noten nach Nutzungsintensität von Online-Gaming

Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Online-Gaming

Schüler mit guten Noten nach Nutzungsintensität von Online-Gaming

Deutschland; Haushalte mit Kindern zwischen 5 und 15 Jahren, die zu Hause einen Computer nutzen; 917 Haushalte

© Statista 2010 powered by IBM SPSS

Lesehilfe: 54,5 Prozent der Schüler mit sehr intensiver Nutzung von Online-Gaming haben gute bis sehr gute Noten in Mathematik.

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