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Schüler mit guten Noten nach Nutzungsintensität von Online-Gaming (kostenpflichtig)

Anteil der Kinder mit guten oder sehr guten Schulleistungen in Kernfächern nach der Nutzungsintensität von Online-Gaming

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© Statista 2012

Lesehilfe:
54,5 Prozent der Schüler mit sehr intensiver Nutzung von Online-Gaming haben gute bis sehr gute Noten in Mathematik.

Infos zur Statistik
 
Erhebung
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Name der Erhebung Account freischalten
Erhebungszeitraum07.05.2008 bis 14.05.2008
Befragung
Anzahl der Befragten917 Haushalte
RegionDeutschland
Makroregionnur Deutschland
Faktenebene1
Besondere EigenschaftenHaushalte mit Kindern zwischen 5 und 15 Jahren, die zu Hause einen Computer nutzen
Art der BefragungComputergestütze Telefoninterviews (CATI)
Veröffentlichung
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VeröffentlichungsdatumJuni 2008