Die Statistik zeigt die Umsätze im Markt für digitale Spiele in Deutschland. Die Umsätze mit virtuellen Zusatzinhalten und Abos betrugen im 1. Halbjahr 2014 rund 280 Millionen Euro.
Halbjahresumsätze durch den Kauf von PC-, Konsolen-, Handheld- und mobilen Spielen sowie durch virtuelle Zusatzinhalte und Abos 2013 und 2014 (in Millionen Euro)
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BIU. (7. August, 2014). Halbjahresumsätze durch den Kauf von PC-, Konsolen-, Handheld- und mobilen Spielen sowie durch virtuelle Zusatzinhalte und Abos 2013 und 2014 (in Millionen Euro) [Graph]. In Statista. Zugriff am 29. März 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317092/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-digitale-spiele-in-deutschland-halbjahrezahlen/
BIU. "Halbjahresumsätze durch den Kauf von PC-, Konsolen-, Handheld- und mobilen Spielen sowie durch virtuelle Zusatzinhalte und Abos 2013 und 2014 (in Millionen Euro)." Chart. 7. August, 2014. Statista. Zugegriffen am 29. März 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317092/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-digitale-spiele-in-deutschland-halbjahrezahlen/
BIU. (2014). Halbjahresumsätze durch den Kauf von PC-, Konsolen-, Handheld- und mobilen Spielen sowie durch virtuelle Zusatzinhalte und Abos 2013 und 2014 (in Millionen Euro). Statista. Statista GmbH. Zugriff: 29. März 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317092/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-digitale-spiele-in-deutschland-halbjahrezahlen/
BIU. "Halbjahresumsätze Durch Den Kauf Von Pc-, Konsolen-, Handheld- Und Mobilen Spielen Sowie Durch Virtuelle Zusatzinhalte Und Abos 2013 Und 2014 (In Millionen Euro)." Statista, Statista GmbH, 7. Aug. 2014, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317092/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-digitale-spiele-in-deutschland-halbjahrezahlen/
BIU, Halbjahresumsätze durch den Kauf von PC-, Konsolen-, Handheld- und mobilen Spielen sowie durch virtuelle Zusatzinhalte und Abos 2013 und 2014 (in Millionen Euro) Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317092/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-digitale-spiele-in-deutschland-halbjahrezahlen/ (letzter Besuch 29. März 2024)
Halbjahresumsätze durch den Kauf von PC-, Konsolen-, Handheld- und mobilen Spielen sowie durch virtuelle Zusatzinhalte und Abos 2013 und 2014 (in Millionen Euro) [Graph], BIU, 7. August, 2014. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/317092/umfrage/umsaetze-im-markt-fuer-digitale-spiele-in-deutschland-halbjahrezahlen/