Prognose zum Umsatz im Social Commerce weltweit bis 2027

Umsatz mit Social Commerce weltweit von 2018 bis 2027

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Hinweise und Anmerkungen

Daten, die aus den Statista Market Insights stammen sind Schätzwerte.

Definition:

eCommerce, die Abkürzung für elektronischen Handel, bezeichnet den Verkauf von physischen Gütern über einen digitalen Kanal an einen privaten Endverbraucher (B2C). Diese Definition umfasst sowohl Käufe über Desktop-Computer (einschließlich Notebooks und Laptops) als auch Käufe über mobile Geräte (z. B. Smartphones und Tablets) über eine Website oder eine mobile Anwendung. Der eCommerce-Markt umfasst sowohl Unternehmen, die ausschließlich online tätig sind, als auch solche, die zwar über eine physische Präsenz verfügen, aber auch Produkte oder Dienstleistungen online verkaufen. eCommerce umfasst ein breites Spektrum von Branchen, vom Einzelhandel und Konsumgütern bis hin zum Reise- und Gastgewerbe, und ist ein schnell wachsendes Segment der Weltwirtschaft. Der Aufstieg des eCommerce hat es den Unternehmen ermöglicht, Kunden auf der ganzen Welt zu erreichen, den Umsatz zu steigern und neue und innovative Produkte und Dienstleistungen anzubieten.

Struktur:

eCommerce besteht aus acht verschiedenen Märkten::

  • Der Markt für Schönheits-, Gesundheits-, Körper- & Haushaltspflege umfasst den Verkauf von Körperpflege-, Schönheits- und Haushaltsbedarfsprodukten über digitale Kanäle. Das beinhaltet eine breite Palette von Produkten wie Haarpflege, Make-up, Vitamine und Nahrungsergänzungsmittel sowie Haushaltsreinigungsmittel.
  • Der Markt für Getränke umfasst den Verkauf verschiedener Arten von Getränken über digitale Kanäle, die eine breite Palette von Produkten umfassen, wie z. B. Getränke, einschließlich alkoholischer und alkoholfreier Getränke, Tee, Kaffee und Energydrinks.
  • Der Markt für Elektronik umfasst den Verkauf von elektronischen Geräten, Gadgets und Zubehör über digitale Kanäle, darunter Produkte wie Smartphones, Laptops, Kameras und Smart-Home-Geräte.
  • Der Markt für Mode umfasst den Verkauf von Kleidung, Schuhen und Accessoires über digitale Kanäle von einer Vielzahl von Marken, Designern und Einzelhändlern.
  • Der Markt für Lebensmittel umfasst den Verkauf von lebensmittelbezogenen Produkten über digitale Kanäle mit dem Ziel, den Verbrauchern eine bequeme und zugängliche Möglichkeit zum Kauf von Lebensmitteln und Lebensmittelspezialitäten zu bieten.
  • Der Markt für Möbel umfasst den Verkauf von Möbeln und Einrichtungsgegenständen über digitale Kanäle und deckt eine breite Palette von Möbelprodukten ab, darunter Sofas, Betten, Stühle und Tische.
  • Der Markt für Medien umfasst den Verkauf medienbezogener Produkte über digitale Kanäle, wie z. B. Bücher, Musik, Filme und Videospiele.
  • Der Markt für Spielzeug-, Hobby- und DIY umfasst den Verkauf von Produkten im Zusammenhang mit Spielzeug, Hobbys und DIY-Projekten über digitale Kanäle, darunter Spielzeug, Spiele, Puzzles, Modellbausätze und Bastelbedarf.

Zusätzliche Informationen:

eCommerce umfasst Umsätze, Nutzerzahlen, den durchschnittlichen Umsatz pro Nutzer und Durchdringungsraten. Die Umsätze sind abgeleitet aus Geschäftsberichten, nationalen statistischen Ämtern, Google- und Alibaba-Trends und Branchenwissen. Vertriebskanäle zeigen Online- und Offline-Umsatzanteile sowie die Verteilung der Desktop- und Mobilverkäufe. Die Umsätze sind inklusive Mehrwertsteuer. Der Markt zeigt nur B2C-Umsätze und -Nutzer für die oben genannten Märkte, daher sind C2C, B2B und reCommerce nicht enthalten. Zusätzliche Definitionen finden Sie auf den jeweiligen Marktseiten.

Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Unternehmen wie Amazon, JD, Taobao, Tmall, Apple und Walmart.

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