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Zukünftig wichtigste Trends im Bereich des eLearnings

 

Welchen drei Trends werden im Bereich des eLearnings in den nächsten Jahren die größte Bedeutung zukommen?

Deutschland, Österreich, Schweiz; 64 Experten; MMB; Frühjahr 2011 Quelle: MMB-Institut für Medien- und Kompetenzforschung


© Statista 2012

Lesehilfe:
Die vorliegende Statistik beschäftigt sich mit den Ergebnissen einer Umfrage unter Experten zum Thema eLearning. Diese wurden danach gefragt, welche drei Trends zukünftig im Bereich des eLearnings von besonderer Bedeutung sein werden. Hierbei gaben 27 Prozent der befragten Experten an, dass Game Based Learning, Serious Games und Simulations in der Zukunft sehr wichtig sein werden.

Infos zur Statistik
 
Erhebung
Erhebungszeitraum Frühjahr 2011
Befragung
Anzahl der Befragten 64 Experten
Region Deutschland, Österreich, Schweiz
Makroregion nur Europa
Faktenebene 1
Art der Befragung Computergestützte Telefoninterviews (CATI)
Veröffentlichung
Veröffentlicht durch MMB
Veröffentlichungsdatum März 2010
Hinweise Diese Frage wurde bei der Befragung in folgendem Wortlaut gestellt: "Welche drei E-Learning-Trends werden Ihrer Ansicht nach die größte Bedeutung in den kommenden Jahren haben?"

Mehrfachnennungen möglich.

offene Fragestellung.

Dargestellt sind die drei am häufigsten genannten Antworten.
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Zu: Zukunft, Trends, wichtig, eLearning
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Der Titel der abgebildeten Statistik lautet "Welchen drei Trends werden im Bereich des eLearnings in den nächsten Jahren die größte Bedeutung zukommen?". Für diese Statistik kann nur das aggregierte Ergebnis wiedergegeben werden. Eine Filterung der Erhebung ist leider nicht möglich. Veröffentlich wurde diese Statistik März 2010. Veröffentlicht wurden die Ergebnisse durch MMB. Der genaue Herkunftsverweis zur Quelle lautet: MMB-Trendmonitor II/2011, Seite 4. Die X-Achse trägt keine besondere Bezeichnung. Die Y-Achse ist beschrieben mit "Anteil der Befragten". Die nun nachfolgende Erläuterung der Balken geht von links nach rechts. Die Antwortoption "Mobile Learning / Mobile Apps / Mobile Devices" weist als Wert 59.00 aus. Die Antwortoption "Social Learning / Social Media / Communities" ist mit 41.00 ausgewiesen. Die Antwortoption "Game Based Learning / Serious Games / Simulations" weist als Wert 27.00 aus.

Bitte beachten sie für diese Erhebung die folgenden Hinweise: Diese Frage wurde bei der Befragung in folgendem Wortlaut gestellt: "Welche drei E-Learning-Trends werden Ihrer Ansicht nach die größte Bedeutung in den kommenden Jahren haben?"

Mehrfachnennungen möglich.

offene Fragestellung.

Dargestellt sind die drei am häufigsten genannten Antworten. Die vorliegende Erhebung wurde bei Statista katalogisiert in der Oberkategorie E-Commerce & Versandhandel und der Unterkategorie E-Commerce & Versandhandel (B2B)Dieser Frage wurden als Stichworte (Tags) Bedeutsamkeit, Bedeutung, E-Learning, eLearning, elektronisch, Erfolg, Großunternehmen, kommerziell, Lernmittel, Lernprogramm, Lernprogramme, Lernsoftware, Lernsysteme, online, Online-Kurse, Paid Content, Relevanz, Seminare, Trends, Unternehmen, Weiterbildung, wichtig, Wichtigkeit, Zukunft zugewiesen.

Nachfolgend einige Hintergrundinformationen zur Statistik "Welchen drei Trends werden im Bereich des eLearnings in den nächsten Jahren die größte Bedeutung zukommen?", soweit diese vorliegen. Anzahl der befragten Personen: 64 Experten. Folgender Erheber der Daten ist angegeben: MMB. Die Statistik ist Bestandteil dieser Studie: MMB-Trendmonitor: Ergebnisse der Trendstudie MMB Learning Delphi 2011. Erhoben wurden die Daten dieser Studie im folgenden Zeitraum: Frühjahr 2011. Das vorliegende Ergebnis ist gültig für die Region Deutschland, Österreich, Schweiz.

Dieser Textservice , der die Sprachausgabe mittels Vorlese-Tools erlaubt, wird angeboten von Statista. Bitte beachten Sie, dass durch die Texterstellung unter automatischer Einbindung von Daten gelegentlich Fehler bezüglich grammatikalischer Formulierungen entstehen können. Wir bitten dies zu entschuldigen.

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