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Kaufabsicht für Spiele im Bereich Unterhaltungssoftware unter Computernutzern

 

Unterhaltungssoftware: Anzahl der Computernutzer, die beabsichtigen, Spiele zu erwerben, von 2007 bis 2010 (in Millionen)

Deutschland; 14-69 Jahre; Private Computernutzer, die vorhaben, in den nächsten 12 Monaten Software zu kaufen; Institut für Demoskopie Allensbach; 2007-2010 Quelle: IfD Allensbach


© Statista 2012

Lesehilfe:
Die Grafik zeigt Computernutzer, die planen, innerhalb der nächsten 12 Monate Unterhaltungssoftware im Bereich Spiele zu erwerben, von 2007 bis 2010. 2010 planten 1,9 Millionen Personen den Erwerb eines Spiels.

Infos zur Statistik
 
Erhebung
Erhebungszeitraum 2007-2010
Befragung
Region Deutschland
Makroregion nur Deutschland
Altersgruppe 14-69 Jahre
Faktenebene 1
Besondere Eigenschaften Private Computernutzer, die vorhaben, in den nächsten 12 Monaten Software zu kaufen
Art der Befragung Persönliche Interviews
Veröffentlichung
Veröffentlicht durch Institut für Demoskopie Allensbach
Veröffentlichungsdatum Oktober 2010
Hinweise Informationen zur Grundgesamtheit:
Basis ist die deutsche Bevölkerung zwischen 14 und 64 Jahre in Privathaushalten am Ort der Hauptwohnung. Ab 2009 wurde die Altersgruppe auf 14-69 Jahre erweitert.

Informationen zur gesamten Stichprobe:
2007: 10.369 Befragte, Hochrechnung auf 49,94 Mio. Personen
2008: 10.012 Befragte, Hochrechnung auf 49,64 Mio. Personen
2009: 9.668 Befragte, Hochrechnung auf 54,58 Mio. Personen
2010: 9.036 Befragte, Hochrechnung auf 54,21 Mio. Personen

Informationen zur Zielgruppe "Private Computernutzer, die vorhaben, in den nächsten 12 Monaten Software zu kaufen":
2007: 1.211 Befragte, Hochrechnung auf 5,53 Mio. Personen
2008: 1.079 Befragte, Hochrechnung auf 5,22 Mio. Personen
2009: 979 Befragte, Hochrechnung auf 5,13 Mio. Personen
2010: 836 Befragte, Hochrechnung auf 4,66 Mio. Personen

Diese Frage wurde bei der Befragung in folgendem Wortlaut gestellt: "Hier steht einmal verschiedene Anwendungssoftware. Was davon werden Sie sich innerhalb der nächsten 12 Monate anschaffen Produkt: Spiele?"
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Zu: Kaufplan, Spiele, Unterhaltungssoftware
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Der Titel der abgebildeten Statistik lautet "Unterhaltungssoftware: Anzahl der Computernutzer, die beabsichtigen, Spiele zu erwerben, von 2007 bis 2010 (in Millionen)". Für diese Statistik kann nur das aggregierte Ergebnis wiedergegeben werden. Eine Filterung der Erhebung ist leider nicht möglich. Veröffentlich wurde diese Statistik Oktober 2010. Veröffentlicht wurden die Ergebnisse durch Institut für Demoskopie Allensbach. Der genaue Herkunftsverweis zur Quelle lautet: ACTA-Online. Die X-Achse trägt keine besondere Bezeichnung. Die Y-Achse ist beschrieben mit "Computernutzer in Millionen". Die folgende Beschreibung der Balken verläuft von links nach rechts. Die Antwortoption "2007" weist als Wert 2.38 aus. Die Antwortoption "2008" ist mit 2.10 ausgewiesen. Die Antwortoption "2009" weist als Wert 1.94 aus. Die Antwortoption "2010" ist von 1.90 der Befragten angegeben worden.

Für diese Befragung gelten die folgenden zusätzlichen Hinweise: Informationen zur Grundgesamtheit:
Basis ist die deutsche Bevölkerung zwischen 14 und 64 Jahre in Privathaushalten am Ort der Hauptwohnung. Ab 2009 wurde die Altersgruppe auf 14-69 Jahre erweitert.

Informationen zur gesamten Stichprobe:
2007: 10.369 Befragte, Hochrechnung auf 49,94 Mio. Personen
2008: 10.012 Befragte, Hochrechnung auf 49,64 Mio. Personen
2009: 9.668 Befragte, Hochrechnung auf 54,58 Mio. Personen
2010: 9.036 Befragte, Hochrechnung auf 54,21 Mio. Personen

Informationen zur Zielgruppe "Private Computernutzer, die vorhaben, in den nächsten 12 Monaten Software zu kaufen":
2007: 1.211 Befragte, Hochrechnung auf 5,53 Mio. Personen
2008: 1.079 Befragte, Hochrechnung auf 5,22 Mio. Personen
2009: 979 Befragte, Hochrechnung auf 5,13 Mio. Personen
2010: 836 Befragte, Hochrechnung auf 4,66 Mio. Personen

Diese Frage wurde bei der Befragung in folgendem Wortlaut gestellt: "Hier steht einmal verschiedene Anwendungssoftware. Was davon werden Sie sich innerhalb der nächsten 12 Monate anschaffen Produkt: Spiele?" Einsortiert wurde die Statistik bei Statista unter der Oberkategorie Technik & Telekommunikation und der Unterkategorie SoftwareAls Stichworte (Tags) wurden dieser Frage ACTA, Anschaffung, Anwendungen, Art, Computer, Computer-Software, Computernutzer, Computernutzung, Computerspiele, Computerspielen, Kaufabsicht, Kaufplan, PC, Personal Computer, Software, Spiel, Unterhaltungssoftware, Zeitreihe zugeordnet.

Es folgen Hintergrundinformationen zur aufgeführten Statistik "Unterhaltungssoftware: Anzahl der Computernutzer, die beabsichtigen, Spiele zu erwerben, von 2007 bis 2010 (in Millionen)", soweit diese vorhanden sind. Folgender Erheber der Daten ist angegeben: Institut für Demoskopie Allensbach. Die Statistik ist Bestandteil dieser Studie: Allensbacher Computer- und Technik-Analyse. Erhoben wurden die Daten dieser Studie im folgenden Zeitraum: 2007-2010. Das vorliegende Ergebnis ist gültig für die Region Deutschland. In dieser Studie wurden Personen folgenden Alters betrachtet: 14-69 Jahre. Betrachtet wurden in dieser Erhebung Personen mit folgenden speziellen Eigenschaften: Private Computernutzer, die vorhaben, in den nächsten 12 Monaten Software zu kaufen.

Dieser Textservice , der die Sprachausgabe mittels Vorlese-Tools erlaubt, ist eine Dienstleistung von Statista. Bitte beachten Sie, dass in Folge der automatischen Zuspielung von Daten an einigen Stellen grammatikalische Fehler vorkommen können. Wir bitten dies zu entschuldigen.

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