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Nutzung brutaler und gewalthaltiger Games durch Jugendliche im Jahr 2011

 

Spielen Deine Freunde oder spielst Du brutale bzw. besonders gewalthaltige Computer-, Konsolen oder Onlinespiele?

Deutschland; 12-19 Jahre; 969 Nutzer PC-/Online-/Konsolenspielen; ENIGMA GfK; 16.05.2011 bis 26.06.2011 Quelle: mpfs


© Statista 2012

Lesehilfe:
Diese Statistik thematisiert die Nutzung brutaler und gewalthaltiger Games durch Jugendliche. 57 Prozent der befragten Gamer gaben an, dass Freunde brutale bzw. besonders gewalthaltige Computer-, Konsolen oder Onlinespiele spielen.

Infos zur Statistik
 
Erhebung
Erhebungszeitraum 16.05.2011 bis 26.06.2011
Befragung
Anzahl der Befragten 969 Nutzer PC-/Online-/Konsolenspielen
Region Deutschland
Makroregion nur Deutschland
Altersgruppe 12-19 Jahre
Faktenebene 3
Art der Befragung Telefoninterviews
Veröffentlichung
Veröffentlicht durch Medienpädagogischer Forschungsverbund Südwest (mpfs)
Veröffentlichungsdatum November 2011
Hinweise Herausgeber der Studienreihe JIM ist der Medienpädagogische Forschungsverbund Südwest, der gemeinsam von der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) und der Landeszentrale für Medien und Kommunikation Rheinland-Pfalz (LMK) getragen wird. Die Studienreihe wird in Kooperation mit der SWR Medienforschung der Zeitungs Marketing Gesellschaft (ZMG) und in Zusammenarbeit mit der Bundeszentrale für politische Bildung, den Landeszentralen für politische Bildung Baden-Württemberg und Rheinland-Pfalz und der Stiftung Lesen erarbeitet.
Die Quelle macht keine genauen Angaben zur Fragestellung. Die hier gewählte Formulierung kann daher gegenüber der Befragung leicht abweichen
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Die dargestellte Statistik zeigt das Ergebnis einer Erhebung zum Thema "Spielen Deine Freunde oder spielst Du brutale bzw. besonders gewalthaltige Computer-, Konsolen oder Onlinespiele?". Der angezeigte Graph gibt ein in dieser Form veröffentlichtes statisches Ergebnis wieder. Die Filterfunktion steht für diese Statistik leider nicht zur Verfügung. Die Befragung wurde zuerst veröffentlicht November 2011. Die Erhebung wurde herausgebracht durch ENIGMA GfK. Weitere Informationen finden Sie unter dem Herkunftsverweis zur Quelle: JIM-STUDIE 2011 - Jugend, Information, (Multi-) Media, Seite 46. Der Graph zeigt an der X-Achse keine übergeordnete Beschreibung. Die Y-Achse trägt die Kennzeichnung "Anteil der Befragten". Die folgende Erklärung der Balken folgt der Reihenfolge von links nach rechts. Die Antwortoption "Ja, Freunde spielen" weist als Wert 57.00 aus. Die Antwortoption "Ja, Spiele selbst" ist mit 34.00 ausgewiesen.

Folgende Anmerkungen wurden für diese Umfrage festgehalten: Herausgeber der Studienreihe JIM ist der Medienpädagogische Forschungsverbund Südwest, der gemeinsam von der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) und der Landeszentrale für Medien und Kommunikation Rheinland-Pfalz (LMK) getragen wird. Die Studienreihe wird in Kooperation mit der SWR Medienforschung der Zeitungs Marketing Gesellschaft (ZMG) und in Zusammenarbeit mit der Bundeszentrale für politische Bildung, den Landeszentralen für politische Bildung Baden-Württemberg und Rheinland-Pfalz und der Stiftung Lesen erarbeitet.
Die Quelle macht keine genauen Angaben zur Fragestellung. Die hier gewählte Formulierung kann daher gegenüber der Befragung leicht abweichen Einsortiert wurde die Statistik bei Statista unter der Oberkategorie Technik & Telekommunikation und der Unterkategorie UnterhaltungselektronikAls Stichworte (Tags) wurden dieser Frage Computer, Computerspiele, Freizeit, Gaming, Gewalt, gewalthaltig, Gewaltspiele, Jugendliche, Killerspiele, Konsolen, Konsolenspiele, Konsolenspieler, Nutzung, Online-Spiel, Online-Spiele, PC-Spiele, PC-Spielen, Spiel, Spiele, USK zugeordnet.

Es folgen Hintergrundinformationen zur aufgeführten Statistik "Spielen Deine Freunde oder spielst Du brutale bzw. besonders gewalthaltige Computer-, Konsolen oder Onlinespiele?", soweit diese vorhanden sind. Anzahl der befragten Personen: 969 Nutzer PC-/Online-/Konsolenspielen. Als Ersteller der Studie ist angegeben: ENIGMA GfK. Die Ergebnisse stammen aus folgender Studie: JIM-STUDIE 2011 - Jugend, Information, (Multi-) Media. Folgende Daten geben den Erhebungszeitraum an: 16.05.2011 bis 26.06.2011. Die Erhebung gilt für die Region Deutschland. Für Personen dieser Erhebung gilt folgendes Alter: 12-19 Jahre.

Dieser Textservice für die Sprachausgabe über Vorlese-Tools ist eine Dienstleistung von Statista. Bitte beachten Sie, dass in Folge der automatischen Zuspielung von Daten an einigen Stellen grammatikalische Fehler vorkommen können. Wir bitten dies zu entschuldigen.

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