Der Titel der abgebildeten Statistik lautet "Ist es schon einmal vorgekommen, dass Sie ein Spiel unbedingt haben wollten, so dass Ihnen der Preis dann egal war?". Für diese Statistik kann nur das aggregierte Ergebnis wiedergegeben werden. Eine Filterung der Erhebung ist leider nicht möglich. Veröffentlich wurde diese Statistik August 2010. Veröffentlicht wurden die Ergebnisse durch EARSandEyes GmbH. Der genaue Herkunftsverweis zur Quelle lautet: Branchenmonitor Games Vol. III 2010, Seite 10. Die X-Achse trägt keine besondere Bezeichnung. Die Y-Achse ist beschrieben mit "Anteil der Befragten". Die folgende Beschreibung der Balken verläuft von links nach rechts. Die Antwortoption "Ja" weist als Wert 57.00 aus. Die Antwortoption "Nein" ist mit 43.00 ausgewiesen.
Bitte beachten sie für diese Erhebung die folgenden Hinweise: Diese Frage wurde bei der Befragung in folgendem Wortlaut gestellt: "Ist es schon einmal vorgekommen, dass Sie ein Spiel unbedingt haben wollten, so dass Sie gesagt haben: "Der Preis ist mir egal, ich will dieses Spiel unbedingt haben?" Die vorliegende Erhebung wurde bei Statista katalogisiert in der Oberkategorie Technik & Telekommunikation und der Unterkategorie UnterhaltungselektronikDieser Frage wurden als Stichworte (Tags) Ausgabe, Ausgabebereitschaft, Ausgaben, Ausgabeverhalten, Computer, Computerspiele, Games-Industrie, Gaming, Gerätetyp, Investitionen, Kauf, Kaufabsichten, Kaufanreiz, Kaufbereitschaft, Kaufentscheidung, Kaufverhalten, Konsole, Konsolenspiele, Notebook, Nutzung, PC, Personal Computer, Preis, Preisbedeutung, Preisbewusstsein, Preise, Spiel, Spiele, Spielekauf, Spielekonsole, Spielindustrie, Verbraucher, Verbraucherverhalten zugewiesen.
Nachfolgend einige Hintergrundinformationen zur Statistik "Ist es schon einmal vorgekommen, dass Sie ein Spiel unbedingt haben wollten, so dass Ihnen der Preis dann egal war?", soweit diese vorliegen. Anzahl der befragten Personen: 2.928. Folgender Erheber der Daten ist angegeben: EARSandEyes GmbH. Die Statistik ist Bestandteil dieser Studie: Branchenmonitor Games Vol. III - erste Ergebnisse. Erhoben wurden die Daten dieser Studie im folgenden Zeitraum: 07. Juli bis 03. August 2010. Das vorliegende Ergebnis ist gültig für die Region Deutschland. In dieser Studie wurden Personen folgenden Alters betrachtet: ab 14 Jahre. Betrachtet wurden in dieser Erhebung Personen mit folgenden speziellen Eigenschaften: Leser der Computerbild Spiele.
Dieser Textservice , implementiert für so genannte Text-to-Speech-Programme, die Webseiten vorlesen können, wird angeboten von Statista. Bitte beachten Sie, dass durch die Texterstellung unter automatischer Einbindung von Daten gelegentlich Fehler bezüglich grammatikalischer Formulierungen entstehen können. Wir bitten dies zu entschuldigen.
Wie geht das?