Die Statistik bildet die Häufigkeit des Spielens verschiedener PC- und Videospiele bei Schülern der 9. Klasse ab.
Häufigkeit des Spielens verschiedener PC- und Videospiele bei Schülern der 9. Klasse
Basis-Account
Zum Reinschnuppern
Zugriff nur auf Basis-Statistiken.
Diese Statistik ist in diesem Account nicht enthalten.
Starter Account
Der ideale Einstiegsaccount für Einzelpersonen
- Sofortiger Zugriff auf 1 Mio. Statistiken
- Download als XLS, PDF & PNG
- Detaillierte Quellenangaben
$199 USD / Monat *
Professional Account
Komplettzugriff
Unternehmenslösung mit allen Features.
* Alle Preise verstehen sich zzgl. der gesetzlichen MwSt; Mindestlaufzeit 12 Monate
Weitere Statistiken, die Sie interessieren könnten Statistiken zum Thema:
Über die Branche
10
- Premium Statistik Anteile der verschiedenen Genres am Absatz von PC-Spielen in den USA 2015
- Premium Statistik Umfrage zu den beliebtesten Videospielen von Kindern in Deutschland 2022
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Häufigkeit des Computerspielens in der Freizeit bis 2023
- Premium Statistik Häufigkeit, mit der Kinder digitale Spiele nutzen 2022 (nach Geschlecht)
- Premium Statistik Umfrage unter Schweizer Jugendlichen zu Nutzungsformen von Videospielen 2022
- Premium Statistik Umfrage zur Herkunft der Computerspiele von Kindern, für die sie zu jung sind 2018
- Premium Statistik Jugendliche - Freizeitbeschäftigungen
- Premium Statistik Computernutzung durch Kinder in der Schule nach Altersgruppen
- Premium Statistik Häufigkeit, mit der Kinder digitale Spiele nutzen 2022 (nach Altersgruppen)
- Premium Statistik Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (14 bis 15 Jahre) 2023
Über die Region
10
- Basis Statistik Konsum von Gewalt- und Sex-Videos über das Handy
- Premium Statistik Umfrage in Deutschland zur Nutzung von Videospielen nach Geschlecht 2023
- Premium Statistik Jugendliche - Nutzung von Fernsehern, Spielkonsolen und Computern in Deutschland 2012
- Premium Statistik Konsumhäufigkeit von Horrorfilmen bei Jugendlichen
- Premium Statistik Konsumhäufigkeit von Gewaltfilmen bei Jugendlichen
- Premium Statistik Konsumhäufigkeit von Pornofilmen bei Jugendlichen
- Premium Statistik Wichtige Medien für Kinder beim Lernen im Jahr 2020
- Premium Statistik Tätigkeiten für die Schule am Computer zu Hause durch Kinder 2020
- Premium Statistik Regelmäßige Internetrecherche von Kindern 2014
- Premium Statistik Regelmäßige Internetaktivitäten von Kindern in Deutschland 2022
Ausgewählte Statistiken
6
- Premium Statistik Umsatz der führenden Spielwarenkonzerne weltweit 2013
- Premium Statistik Prognose der Umsätze im Markt für Videospiele in Deutschland nach Segment bis 2027
- Premium Statistik Wichtigste Faktoren für den Erfolg von Online-Games in Deutschland 2011
- Premium Statistik Altersfreigaben der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle bis 2022
- Premium Statistik Schwerpunkte der Internetnutzung von Jugendlichen 2020 (nach Schulform)
- Premium Statistik Umsätze mit Onlinespielen in Deutschland bis 2018
Weitere Regionen
10
- Premium Statistik Beliebteste Internetaktivitäten von Jugendlichen in Österreich 2019
- Premium Statistik Geräte-Ausstattung von Haushalten mit Jugendlichen in der Schweiz 2018
- Premium Statistik Anteil der Steam-User nach Anzahl der vorhandenen CPU-Kerne 2023
- Premium Statistik Anteile der verschiedenen Genres am Absatz von Videospielen in den USA 2018
- Premium Statistik Umsatz im Bereich ITK in Europa bis 2019
- Premium Statistik Nutzung internetfähiger Endgeräte durch Kinder in Europa 2014 (nach Geschlecht)
- Premium Statistik Tägliche Online-Aktivitäten von Kindern und Jugendlichen in Europa 2014
- Premium Statistik Nutzung internetfähiger Endgeräte durch Kinder in Europa 2014 (nach Alter)
- Premium Statistik Tägliche Online-Aktivitäten via Smartphone von Kindern in Europa 2014
- Premium Statistik Nutzeranteil von Genres von Online-Spielen in der Schweiz nach Geschlecht 2019
Verwandte Statistiken
10
- Premium Statistik Persönlicher Gerätebesitz von Kindern in Deutschland 2022 (nach Geschlecht)
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche 2023 (nach Plattform)
- Premium Statistik Anteil der Jugendlichen in Deutschland nach täglicher Nutzungsdauer von Games 2023
- Premium Statistik Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (16 bis 17 Jahre) 2023
- Premium Statistik Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (18 bis 19 Jahre) 2023
- Premium Statistik Umfrage zu den beliebtesten Games bei Jugendlichen (12 bis 13 Jahre) 2023
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche in Deutschland 2023
- Premium Statistik Umfrage zur Nutzungshäufigkeit von Games durch Jugendliche 2023 (nach Geschlecht)
- Premium Statistik Prognose der Umsätze mit Videospielen in Deutschland bis 2027
- Premium Statistik Preise von Computer- und Videospielen nach Plattform bis 2013
Weitere verwandte Statistiken
10
- Anteil der Jugendlichen mit Übergewicht in ausgewählten Ländern nach Geschlecht 2016
- Umsatz im ITK-Großhandel in Deutschland bis 2021
- Unternehmen im ITK-Großhandel in Deutschland nach Bundesländern 2021
- Pro-Kopf-Konsum von Bier in Italien bis 2022
- Pro-Kopf-Konsum von Bier in Frankreich bis 2022
- Umsatz von Apple mit Mac-Computern weltweit bis 2023
- Lesedauer von Büchern bei Jugendlichen bis 2019 (nach Geschlecht)
- Entwicklung der PC-Installationen inklusive Tablets in der Schweiz bis 2014
- Umfrage zu Erreichbarkeit von Versicherungen per Computer und Smartphone 2014
- Umfrage zu DSL-Verbindungen in deutschen Haushalten 2014
Weitere Inhalte: Das könnte Sie auch interessieren
Statistiken
- Anteil der Jugendlichen mit Übergewicht in ausgewählten Ländern nach Geschlecht 2016
- Umsatz im ITK-Großhandel in Deutschland bis 2021
- Unternehmen im ITK-Großhandel in Deutschland nach Bundesländern 2021
- Pro-Kopf-Konsum von Bier in Italien bis 2022
- Pro-Kopf-Konsum von Bier in Frankreich bis 2022
- Umsatz von Apple mit Mac-Computern weltweit bis 2023
- Lesedauer von Büchern bei Jugendlichen bis 2019 (nach Geschlecht)
- Entwicklung der PC-Installationen inklusive Tablets in der Schweiz bis 2014
- Umfrage zu Erreichbarkeit von Versicherungen per Computer und Smartphone 2014
- Umfrage zu DSL-Verbindungen in deutschen Haushalten 2014
KFN. (1. Juni, 2010). Häufigkeit des Spielens verschiedener PC- und Videospiele bei Schülern der 9. Klasse [Graph]. In Statista. Zugriff am 20. April 2024, von https://de.statista.com/statistik/daten/studie/158617/umfrage/haeufigkeit-des-spielens-verschiedener-pc-und-videospiele-bei-schuelern/
KFN. "Häufigkeit des Spielens verschiedener PC- und Videospiele bei Schülern der 9. Klasse." Chart. 1. Juni, 2010. Statista. Zugegriffen am 20. April 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/158617/umfrage/haeufigkeit-des-spielens-verschiedener-pc-und-videospiele-bei-schuelern/
KFN. (2010). Häufigkeit des Spielens verschiedener PC- und Videospiele bei Schülern der 9. Klasse. Statista. Statista GmbH. Zugriff: 20. April 2024. https://de.statista.com/statistik/daten/studie/158617/umfrage/haeufigkeit-des-spielens-verschiedener-pc-und-videospiele-bei-schuelern/
KFN. "Häufigkeit Des Spielens Verschiedener Pc- Und Videospiele Bei Schülern Der 9. Klasse." Statista, Statista GmbH, 1. Juni 2010, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/158617/umfrage/haeufigkeit-des-spielens-verschiedener-pc-und-videospiele-bei-schuelern/
KFN, Häufigkeit des Spielens verschiedener PC- und Videospiele bei Schülern der 9. Klasse Statista, https://de.statista.com/statistik/daten/studie/158617/umfrage/haeufigkeit-des-spielens-verschiedener-pc-und-videospiele-bei-schuelern/ (letzter Besuch 20. April 2024)
Häufigkeit des Spielens verschiedener PC- und Videospiele bei Schülern der 9. Klasse [Graph], KFN, 1. Juni, 2010. [Online]. Verfügbar: https://de.statista.com/statistik/daten/studie/158617/umfrage/haeufigkeit-des-spielens-verschiedener-pc-und-videospiele-bei-schuelern/