Die dargestellte Statistik zeigt das Ergebnis einer Erhebung zum Thema "Entwicklung der Besucherzahlen auf der Games Convention in den Jahren 2002 bis 2006 (in 1.000)". Der angezeigte Graph gibt ein in dieser Form veröffentlichtes statisches Ergebnis wieder. Die Filterfunktion steht für diese Statistik leider nicht zur Verfügung. Die Befragung wurde zuerst veröffentlicht Mai 2007. Die Erhebung wurde herausgebracht durch Messe Leipzig. Weitere Informationen finden Sie unter dem Herkunftsverweis zur Quelle: Media Report - Gaming, Seite 31. Der Graph zeigt an der X-Achse keine übergeordnete Beschreibung. Die Y-Achse trägt die Kennzeichnung "Anzahl der Besucher in Tausend". Die folgende Erklärung der Balken folgt der Reihenfolge von links nach rechts. Die Antwortoption "2002" weist als Wert 80.00 aus. Die Antwortoption "2003" ist mit 92.00 ausgewiesen. Die Antwortoption "2004" weist als Wert 105.00 aus. Die Antwortoption "2005" ist von 134.00 der Befragten angegeben worden. Die Antwortoption "2006" ist mit 183.00 ausgewiesen.
Für diese Befragung gelten die folgenden zusätzlichen Hinweise: Einsortiert wurde die Statistik bei Statista unter der Oberkategorie Technik & Telekommunikation und der Unterkategorie UnterhaltungselektronikAls Stichworte (Tags) wurden dieser Frage Besucherzahlen, Computer-Software, Computerspiel, Computerspiele, Computerspielindustrie, Games Convention, Games-Industrie, Handheld, Handheld Games, Handhelds, Handy Games, Handyspiele, Konsole, Konsolenspiele, Konsolenspieler, Mobilspiele, PC, PC Spiele, PC-Software, PC-Spiel, PC-Spiele, Personal Computer, Portable Spielkonsole, Software, Software-Anbieter, Software-Hersteller, Software-Industrie, Software-Markt, Softwareunternehmen, Spiel, Spiele, Spieleplattform, Spielesoftware, Spielkonsole zugeordnet.
Es folgen Hintergrundinformationen zur aufgeführten Statistik "Entwicklung der Besucherzahlen auf der Games Convention in den Jahren 2002 bis 2006 (in 1.000)", soweit diese vorhanden sind. Als Ersteller der Studie ist angegeben: Messe Leipzig. Die Ergebnisse stammen aus folgender Studie: Media Report - Gaming. Folgende Daten geben den Erhebungszeitraum an: 2002 bis 2006. Die Erhebung gilt für die Region Deutschland.
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Wie geht das?